三国士族中打地是获取资源与扩张势力的重要手段。本文简要介绍打地机制与策略,涵盖土地类型、占领条件、士气系统、战法运用等内容,助你更高效地征战乱世。
土地的等级越高,其守军的数量和将领的能力也会相应增强。若想占领某块土地,有两种方式:一是敌方主将阵亡,二是其军队被完全消灭。土地分为钱地、粮地、民地和城池四类。攻占普通土地只需击败野外守军即可完成占领;而攻占城池则必须先击败野外部队,再攻破城内守军方可成功。每块土地占用1个占领指标,而城池则需占用3个指标,指标数量不足时无法进行占领。玩家可通过提升爵位或研究科技来解锁更多指标。
任何军队都存在士气系统,士气为零时无法进行战斗,但城池内的守军不受此限制。战斗中,攻击类战法仅对敌方军队生效,远程攻击、支援类战法以及计略均可发挥作用。部分压制类战法有效,但并非全部适用。火攻、断粮和陷阱等手段造成的是百分比伤害,在面对大规模军队时效果尤为显著。
阵型加成仅对对应阵型的战法和特性生效,对其他类型无影响。战法经验越多,其冷却时间越短,触发概率也越高。不同类型的战法经验独立积累,同类型战法积累速度更快,还有一定几率领悟相似战法(包括血脉类战法)。
当主将部队兵力低于敌方时,容易陷入被包围状态,从而遭到多人连续攻击。具体战斗操作包括:硬拼数值、打击敌方士气(通过单挑,结合武力、谋略属性及相关战法)、斩首与俘获战术(单挑胜利后攻击有概率击杀或重伤敌将,俘获则需在敌军全灭后进行),以及计略战术(利用异常状态限制敌方行动,使其无法反击)。
通常情况下,玩家更倾向于携带大量战法辅助武将,通过战法控制与伤害输出进行战斗,主将负责输出,其余部队不进行普通攻击。后期战斗主要依赖战法输出,普通攻击作用相对较小。
评论
更多评论