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Unity宣布2026年6月30日起终止中国大陆及港澳地区全球版游戏服务

全球知名游戏引擎厂商Unity正式宣布,自2026年6月30日起,将全面终止面向中国大陆、香港特别行政区及澳门特别行政区企业的全球版游戏服务(Gaming Services)。

根据官方说明,所有注册地在中国大陆、香港及澳门的企业,在该日期之后将无法继续接入和使用Unity提供的全球版云端服务与在线功能。

为协助本地开发者平稳过渡,Unity建议相关团队尽快将现有项目中依赖全球版服务的功能迁移至其专为中国市场打造的本土化引擎——团结引擎(Tuanjie Engine),并同步提供了详尽的功能映射与迁移指引。

此次停用涉及全球版游戏服务中与线上运营、实时联机及协同开发密切相关的核心模块,具体包括:

数据与运营类服务:用户行为分析、云端执行代码、云内容分发、云端运行诊断、云端存档、虚拟经济系统、游戏参数远程覆盖、实时排行榜、消息推送通知、远程配置管理;

多人联机与社交类服务:网络中继服务、游戏大厅系统、智能匹配服务器、语音与文本通信(vivox)、好友关系管理;

协同开发类服务:资源统一管理工具、Unity版本控制云服务(原Plastic SCM)、本地化版本控制系统、构建流程自动化、开发管线自动化。

需要指出的是,并非所有服务均同步终止。Unity明确表示,面向中国大陆及港澳地区企业的三项关键基础服务将继续正常提供:Unity广告平台(Unity Ads)、应用内购买系统(In-App Purchasing)以及用户身份验证服务(Authentication)。这三项服务将不受本次调整影响,持续支持产品的商业化与用户接入需求。

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