逃跑吧!少年中滑板机制引发逃生与追捕的博弈升级。本文接续前篇,深入探讨滑板大降速对游戏平衡的影响,解析逃生如何通过命石传送门、抱摔等组合应对飞镖滑板压迫,揭示TB车为何成为版本答案,并提出平衡改动建议。
滑板需要大幅减速,这是我的结论。
我们团队研究了需要多少移速才能稳定摆脱滑板飞镖的追击,这里所说的稳定是指不需要依赖对方失误。目前还不清楚车轮削弱后是否还能稳定逃脱,因为这次改动比较特殊,具体影响尚不明确。不过即便可以,预计也需要至少150的移速。如果结合角色技能来看,茶气的一段技能加上传送门无法做到稳定逃脱,艾可一段技能加传送门也不行,只有使用两段技能才能实现。有个细节值得注意:滑板需要50伤害才能击破,而艾可的技能伤害从50被调低到49后,就无法再打爆滑板了。目前来看,稳定应对滑板的最优方式是命石传送门配合抱摔和冲刺,三段位移合计可达到140点移速。通常情况下,除非逃生者的移速达到70%,否则必须依靠三段位移才能稳定解除滑板的追击,而车轮机制同样也需要三段位移来应对。
因此,要想实现游戏平衡,关键在于调整移动速度。当前不改动移速却削弱逃生方TB的能力,可能难以有效限制TB,因为逃生方很可能会将更多卡槽用于提升生存能力,形成类似勒沙特列原理的效果。这样一来,导弹冲门的打法或将逐渐成为逃生方的主流选择。而追捕方的主流策略则可能分化为两种:一种是快速刷分,另一种是ZTB(拖13),即死守逃生门并持续清场。
我们计划将滑板的经济消耗提高至140,同时将其移速降低至35.6%(即使这样调整,实际仍保留约56%的加成效果)。如果在削弱车轮后滑板表现过于乏力,我们可能将进一步下调其移速。
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