上篇和中篇主要涉及政策典故与名臣评述,属杂谈性质;下篇则侧重介绍名臣及其政策,读者可根据兴趣选择阅读。
一.剧本政策
①锦帆
春秋战国时期推行需青铜,汉末三国则需丝绸,该政策在同类军事名臣中成效并不突出。
在争夺名臣中,妇好掠夺资源更多且无特殊限制,霍去病则具备强大的持续作战效果,而甘宁的水战加成仅在包含水寨的剧本中生效。
水战规模提升后,具体效果为增加2点水战规模和1点水军规模。
目前水战玩法较为平淡,使得甘宁的整体表现不够理想,通常被视为掠夺类政策中的次选方案。
②斗将
春秋战国需两青铜,汉末三国需两铁,得15战力与技能的甘宁。
总体来看,该政策性价比并不突出。同品质的名将如马超、太史慈等也能提供战力加成和获取武将的能力,且不需消耗特殊资源。甘宁目前主要在对垒战中表现优异,若缺乏此类战场,仅在火攻与林战中发挥作用,其实用性便会大打折扣,难以作为主力输出武将。
舍命性格可提升20%攻击力,但开局会损失15%血量。这一设定并非完全不利,因甘宁拥有击杀敌人回血的被动技能,若再搭配如、等回复类兵法,便能有效弥补初始血量的损失。然而在当前版本中,军心系统也会造成开局血量损耗,若未携带上述回复手段,低军心与性格效果叠加,将使甘宁陷入极大劣势。
回到武将本身,甘宁的技能较为被动。
甘宁的武将技能分为两个部分:
第一效果是击杀回复,当附近有敌方部队被消灭时,甘宁将触发四次生命恢复,每次回复系数为0.5。(在200战力时,可理解为每次恢复10点生命)
第二部分是随着时间推移,甘宁的攻城伤害会逐渐提升。
甘宁进入对垒战后,每存活1秒提升2%攻城伤害,攻城成功时按向下取整计算。
甘宁作为步兵单位,初始攻城伤害系数为2。在对垒中存活时间越长,攻城伤害越高;若在战斗中阵亡,累计时间将被清空,待其再次上阵后方可继续累积。
甘宁在攻城方面的表现堪称独步,目前在对垒战中尚无其他武将能够超越。虽然他在其他被动技能和争道属性上并不突出,但凭借这一项攻城专长,仍然深受众多玩家青睐。
若未来攻城模式回归传统,甘宁将失去对垒战优势,仅剩回血被动,实力大打折扣。
③劫营
获得可选兵法,降低自身15%军规,战斗胜利后提升5点攻占进度。
虽然政策实施无需特殊资质且可长期使用,但在多数情况下未必能带来显著收益,尤其是在军队规模较大或战斗损耗较低时效果更不明显。
以初始20000军规为例,进攻时若携带甘宁的兵法,进入战斗后军规将减少至17000。若初始军规额外提升20%,即24000士兵参战,战斗后军规会变为20400。
军规计算方式为:初始时代军规乘以(100%加上军规增加百分比)再乘以(100%减去军规减少百分比)。
玩家军规提升越多,甘宁兵法的负面效果就越明显。
此外,该兵法只能在出征时装备,无法在连续战斗中使用,除非精确计算好刚好差5点攻占进度,否则实际应用中灵活性不足。
另外分享一个有趣的机制漏洞:甘宁的兵法虽然说明只能在一场战斗中使用,但只要装备后出征,在打流寇时故意输掉一场,就能重新为下一个出征的部队装备该兵法,实现重复利用效果。
二.战役政策
仅供展示,不予评价
三.太守效果
当商贸产业升至3级时,金钱产量提升2%。
每级装备增加1%金币产出。
商贸产业满级后,金钱产量提升8%。
太守效果普通,升级装备不划算。
四.家仆效果
甘宁的家仆只有在击败敌人后才能回血,回复系数仅为0.18,整体强度和趣味性较为一般。
最后想说:感谢观看,欢迎留言分享你的想法~
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