AMD于去年底发布了FSR4技术,主要面向搭载RX 9000系列的新一代显卡,上一代架构的显卡原本无缘此项技术。然而,索尼的PS5系列产品可能成为特例,预计本季度将引入名为PSSR2的图像增强方案。
PSSR2可视为FSR4在索尼平台上的定制版本,属于AI超分辨率技术的一种延伸应用。此前有消息称该升级将在第一季度完成,但实际支持设备仅限于PS5 Pro。由于技术架构限制,初代PS5主机无法获得该项更新。
尽管PSSR2源自FSR4,但在PS5 Pro上的实现并非完整形态。这不仅涉及AMD与索尼之间的授权安排,更关键的是技术适配问题。FSR4本身为RDNA4架构量身打造,依赖FP4精度运算支持,而PS5 Pro所采用的RDNA3 GPU仅支持INT8运算,初代PS5基于的RDNA2架构则完全缺乏AI处理能力,因此无法启用此类功能。
即便如此,PSSR2在实际表现上仍具备显著提升。它不仅能优化原始画质输出,还可有效提高游戏帧率,尤其在目标为70至80帧每秒的游戏场景中表现突出。同时,新加入的调试模式也为开发人员提供了更高效率的集成路径,有助于加快技术落地进程。
值得注意的是,PS5 Pro得以实现“精简版”FSR4,也让不少使用RX 7000系列显卡的用户重新燃起期待。AMD此前在旧型号显卡是否支持FSR4的问题上态度模糊,虽存在一定的技术门槛,但PS5 Pro的成功适配表明,技术下放并非不可能。最终能否推广,更多取决于商业策略层面的权衡而非纯粹的技术障碍。

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