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英特尔发布Panther Lake:18A工艺、Xe3核显性能飙升

英特尔于10月9日发布了基于18A工艺打造的首款产品Panther Lake,目前公开的信息主要集中在架构层面,更多技术细节已逐步揭晓。

该处理器主要面向移动计算平台,将接替此前的Lunar Lake及Arrow Lake-H系列。在核心配置方面,Panther Lake最高支持16核设计,单核性能在相同功耗条件下提升约10%,同时整体能效显著优化,提升幅度达40%;在多核性能方面,提升可达50%,或实现30%的能效改进。

此次更新中尤为引人注目的是其图形处理单元的升级。GPU部分采用了新一代Xe3架构,并提供两种不同规格:一种配备4个Xe3单元,采用Intel 3工艺制造;另一种则集成12个Xe3单元,由台积电N3工艺打造,二者在配置和定位上有所区分。

Xe3架构首次引入了名为XeSS MFG的多帧生成技术,也称XeSS3。该技术原理与AI驱动的图像增强方案类似,不依赖专用硬件模块,而是通过AI算法结合XMX指令集实现,这意味着部分前代产品在未来也有望获得支持。目前,XeSS MFG是继某厂商之后第二家实现多帧生成技术的方案,展现出较强的前瞻性。

现阶段,该技术优先适配Panther Lake平台。值得注意的是,这是多帧生成技术首次应用于集成显卡的轻薄型笔记本产品中,标志着核显设备在游戏性能方面迈出了关键一步。据宣称,启用XeSS MFG后,图形性能最高可提升至原来的四倍。

在内部演示环节,以即将发布的游戏Painkiller为例,在1080p分辨率下,搭载12 Xe3单元的核显原始帧率约为45至50帧。开启XeSS MFG后,帧率迅速攀升至超过200帧, gameplay流畅度大幅提升。现场测试反馈显示,画面质量未见明显下降,视觉表现自然连贯,配合内置的低延迟优化技术,整体使用体验极为出色。

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