12月22日,科技领域消息显示,资深行业观察者 Jez Corden 近日在参与The Xbox 2视频播客时透露,微软正与 B 社密切合作,对后者长期使用的 Creation 引擎进行深度优化与技术升级,并引入部分源自虚幻引擎的技术元素。
据其介绍,双方目前以星空这款游戏作为技术试验平台,旨在通过实际项目验证引擎层面的重大改进,帮助开发团队在后续大型作品正式立项前,积累足够的技术经验与实践基础。
不过他特别说明,外界热议的所谓“星空 2.0 更新”并非一款独立的新作,也不会是一次能够彻底改变玩家评价的颠覆性补丁,而更倾向于一次底层架构的系统性重构,服务于未来多年的产品规划和技术布局。
此次改造得到了微软高层技术团队的直接支持。节目中提及,战争机器系列开发团队 The Coalition 的部分成员也参与其中,协助推动虚幻引擎中某些成熟特性的迁移与融合,使其适配于 Creation 引擎的工作流程。
Jez 指出,微软与 B 社并无弃用 Creation 引擎的计划,核心目标在于研究并吸收虚幻引擎在渲染技术和工具链设计方面的优势,将其有机整合至现有体系之中。此举既保留了 B 社长期以来的技术积累,又提升了开发效率与画面表现潜力。
此外,他进一步表示,本轮引擎升级很可能为接下来的两款重磅作品——辐射 5与上古卷轴 6——提供关键技术支撑,预计这两款游戏将基于改进后的 Creation 引擎打造,实现更高的技术完成度与艺术表现力。

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