2026年8月5日,AMD发布2026年第二季度财务报告。当季公司总营收达115亿美元,较去年同期增长50%,较上一季度增长13%,刷新历史纪录。
然而,在整体向好的背景下,游戏业务表现疲软。该板块当季收入为7.79亿美元,同比下滑31%,在公司四大业务中规模最小。公司解释称,下滑主要源于半定制芯片订单减少,这与当前主流游戏主机生命周期进入尾声直接相关。首席执行官苏姿丰在财报说明会上进一步指出,独立显卡业务收入亦同比下降,主要原因在于全行业元器件成本持续上升,导致终端产品价格走高,抑制了消费者购买意愿。首席财务官胡锦同时表示,预计游戏业务在下半年仍将延续两位数的同比跌幅。
与此形成强烈反差的是数据中心业务。本季度该板块实现收入67亿美元,同比增长107%,成为拉动公司整体增长的核心引擎。胡锦在业绩指引中预计,第三季度营收约为130亿美元,上下浮动3亿美元,同比增长约41%。驱动这一增长的主要力量,仍是数据中心业务持续强劲的双位数增幅。
嵌入式业务当季收入为9.77亿美元,同比增长19%。公司认为,物理人工智能等新兴应用场景的需求上升是该板块稳健增长的重要支撑。
综合来看,游戏业务不仅在体量上已退居末位,也是目前唯一呈现收缩态势的业务板块。
值得注意的是,行业趋势同样印证了这一变化。今年5月,另一家主要芯片厂商在更新其财务披露框架时,将原本独立列示的游戏业务整合进新设立的边缘计算类别,与个人电脑、工作站、AI终端设备、机器人及汽车相关业务合并呈现。该公司表示,调整旨在更准确反映当前及未来的技术演进路径与增长重心。外界普遍认为,此举标志着游戏已不再构成其战略优先方向。其最新财季营收达816亿美元,创历史新高,其中绝大部分贡献来自数据中心业务,而游戏相关收入则未再单独披露。

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