本帖主要整理了各位高手对机制的解析内容,标注部分为标注者所有,版权不属于楼主。若内容有误,可能是搬运过程中出现问题,欢迎大家指出错误,以便及时更正。
大家好,我是专注于前期攻略的御龙唐威。今天分享一些游戏中不为人知的隐藏设定,帮助新手掌握实用技巧。欢迎各位大佬指正,如有疏漏我会及时修正。
当前版本已更新至联机版。
猎杀机制目录
2.兽袭机制
陷阱与捕猎的运作方式
工具与设施耐久机制说明
排行榜评分机制说明
物资刷新机制调整
地图独特机制解析
8.联机机制
日常生存实用小技巧
––––––––––––––––––––
一.猎杀机制
本板块内容由薛原同学提供。
本帖讨论的猎杀机制不包含蒙古隐藏暴击加成。
弓箭和竹叉的伤害均为3,石头伤害为1,爆竹伤害为3至5之间的随机值。若觉得这些数值与野兽的生命值不符,请参考猎杀规则。此外,篝火伤害为1,所有武器在每次掉落时都有一定概率损坏。
野兽基础生命值设定为
泰国狼、鳄鱼、鬣狗各图其食。
各图熊16
雪山狼:14
各图科莫多巨蜥数量为十四只。
各图蛇:5
各图河马:16
各图蜜獾:5
各图暗影恶魔等级为8
随着击杀野兽数量增加,野兽的血量也会随之提升,具体机制所示(图片源自小雨加雪)。
这句话可能存在错误。
猎杀陷阱的耐久值为50,每天自动减少1点。每当野兽进入陷阱,会扣除7点耐久,若野兽尝试挣脱,再额外扣除12点。如果野兽挣脱后再次进入,将视为多次触发,每次判定扣除2点耐久。若因每日耐久减少至0,陷阱会在当天损坏;若因猎杀导致耐久归零,陷阱当天不会立即损坏。但如果陷阱耐久已空且仍有野兽在内,下一次判定时陷阱必定损坏,野兽也会逃脱。版本更新后,野兽逃脱后可能迅速重新进入陷阱,但逃脱时会冒出白烟,可通过此判断是否发生挣脱。
野兽掉入陷阱后,每3秒进行一次判定。根据挨饿状态和距离陷阱的远近,野兽有20%到50%的概率逃脱,离得越近概率越高。若未能逃脱,陷阱将在每次判定时对野兽造成1点伤害。若陷阱被强化,伤害提升至2点,并降低野兽逃跑几率至20%–34%。陷阱中的所有武器伤害减少1点,因此石头无法造成伤害。这一机制其实曾在高山更新的版本公告中提及,但新手玩家通常不会留意。
小技巧:在陷阱中放置竹刺,野兽落入后会额外受到2点伤害,如同多被箭射中一次。但要注意,放竹刺的一侧不能引导野兽进入,否则它们会撞上竹刺。
野兽CD规则:野外猎杀危险动物后,该刷新点将进入2至5天的冷却时间,期间不会再次刷新危险动物,每个刷新点独立计算CD时间。
小常识:地面上最多只能同时存在10根箭,超过时会从最早落下的那根开始消失。竹叉和石头不受数量限制。在联机游戏中这一点尤为重要,多人合作狩猎时,建议不要同时射光所有箭,可由一名玩家改用竹叉辅助攻击,以保证持续输出。
––––––––––––––––––––
二.兽袭机制
这部分内容由薛原同学和我在泰国捡萝卜时共同完成。
兽袭会在第30天开始,野兽的数量取决于兽袭的难度以及你拥有的肉量。
此外,野兽袭击的上限数量为:
在第100天和第800天各增加1只,其余每200天增加1只。
除了200天不加外,每满100天增加一只。
地狱每隔百日新增一只。
简单模式最多7只,困难模式最多10只,地狱模式最多14只。
借用3群小良的图来说明兽袭的时间间隔问题。
更详细兽袭情况请见下图(来源已标明)
野兽袭击所需分数(截至蒙古):
高山,蒙古:每只200分。
噩梦雪山,四百三每只
其他图每只奖励一百分。
肉类评分信息请补充如下:
兽袭触发条件:30天后,肉类分数需达到该地图野兽出现的最低要求,且角色需位于营地或火堆附近。
兽类偷肉的顺序为:先偷营地内的,再偷角色身上的,最后才偷地面上的尸体。在营地和背包中,会优先偷取放在前面的物品,因此可以将重要的食物放在后面存放。
4. 兽类偷袭类型:可偷取任意菜肴及大型肉类,小型肉条通常不偷(个别小鱼例外)。
野兽在偷窃时会优先选择你建立的第一个营地,因此可以将想被偷的食物放在那里,其他物品则放在后续营地,这样能有效减少不希望的损失。
––––––––––––––––––––
三、狩猎与陷阱系统
本板块内容由薛原同学提供。
陷阱总数(含猎杀陷阱)若不超过9个,两天内收回并重新放置不会损坏(前提是可收回背包);12个以内一天一收也不会坏;超过12个,当晚必定损坏至少一个,损坏数量看运气(泰国无限制情况除外)。若连续三天未收陷阱,无论数量多少都有损坏风险;若放置9至12个陷阱且超过一天未收,同样存在损坏可能。
捕猎技巧:预判猎物回窝路径,使用竹叉时预判一个身位,弓箭则只需半个身位。
捕捉大型猎物后需等待5天才能再次捕捉同类猎物,例如捕捉鹿后需隔5天才能再次捕捉到鹿,具体各类猎物的冷却时间所示(图片来源于曦懿)。
另外,不同陷阱捕捉大型动物的冷却时间是共享的。判定时优先检查数量较多的陷阱,若未能成功捕捉,再轮到数量较少的陷阱进行判定。
共享CD的动物包括大型鸟类、大型陆生动物以及需用大渔网捕捉的大型鱼类。
小鲨鱼、驯鹿、蜜獾、羚羊和雪狐。
小技巧:使用如大渔网这类可同时捕获多个猎物的陷阱时,若不收取已捕获的猎物,陷阱将不会损坏,可等到陷阱满载后再回收。
––––––––––––––––––––
工具与设施耐久机制说明
第二、第三点由楼主提供。
衣物帽子的耐用性如何?
所有类型衣物帽子的耐久度展示(图片来源:CB,WU大佬)
图中存在错误,例如制作劣质皮衣需8个劣质毛,蓑衣仅需2个干草,护腿则要4个劣质毛,但这些并非本文关注重点。
每次被野兽攻击时,有30%的几率额外减少衣帽一天耐久。
竹筏耐久为30天,每次遭野兽攻击减少10天。
过滤器耐久为30次,仅与使用次数相关。
竹刺耐久为74,装备獠牙后提升至110。每次攻击野兽消耗9点耐久,每日自然损耗1点,猎杀陷阱中每攻击一只野兽同样减少9点耐久。
所有工具初始耐久为100点,具体消耗情况如下:
石刀用于切割中小型猎物,如鸟、山鸡、兔子等,共四件。
处理大型或危险猎物(可放地面):15
制作工具如箭,菜肴如蔬菜沙拉,共8种。
石斧可用于砍伐大树、巨石和竹子等,共8种用途。
制作工具(如竹刺栅栏、猎杀陷阱等)需要4种。
杀虫剂:杀虫:8
套索:套东西:8
木锄:锄地:8
小技巧:工具耐久只剩1点时仍可正常使用,建议在工具即将损坏时优先处理需要大量耐久的操作。
6. 鱼竿耐久问题(薛原同学提供):耐久为55,每次抛竿消耗1点耐久,无论何时收竿或是否钓到鱼。鱼竿损坏时,已装的鱼饵会返还到背包,但若背包已满则无法返还。
武器和碗、竹筒的耐久机制:除爆竹外,落地可能损坏,但掉入浅水不会受损。碗和竹筒每次使用喝水时也有一定损坏概率。
––––––––––––––––––––
排行榜加分规则说明
安度因提供了本板块的内容。
提升五角图各项指标及右侧四个项目的得分方法:
生存评分:按生存天数,每日计1分。
猎杀危险动物(不含蛇类),熊每只计2分,其他每只计1分,统计总分。
熊、河马和巨蜥共得16分。
鬣狗、狼和鳄鱼各得8分。
种植:每收获一次得1分,最高3分。
捕猎是指通过任何方式成功捕捉中大型猎物,得分与总分一致,详情见图(图片来源:小雨加雪)。
图中蜜獾得分实际为4分,存在错误。
做菜:制作菜肴,每完成一道菜计一分。
每道菜加总分2分
––––––––––––––––––––
物资刷新机制解析
图片由薛原同学提供。
资源初始刷新时间(信息提供:薛原同学):
––––––––––––––––––––
地图独特机制解析
本板块内容由楼主提供,未提及地图表示特色机制不多。
所有包含大面积水域或深水潭的地图中,水域边缘往往存在隐蔽区域。这一点可以从泰国水潭中鲢鱼的突然消失,以及帕劳鳄鱼从沙地中猛然跃出的现象得到印证。
在非洲平原完成隐藏任务后,水潭可钓鱼,但只能获得材料和种子,无法钓到鱼类。
丛林沼泽中,蜂蜜并非自然刷新,而是通过向水葫芦花投喂三次花朵来获得。每次投喂三朵水葫芦花,蜂蜜便会生成一次。但需注意,必须点燃篝火或手持火把,才能采集当前的蜂蜜,之后方可继续获取下一个。
罗马尼亚高山迷宫中心每日刷新三个人参点,进入中心有上、中、下三个入口。
完成隐藏任务后,可在湖泊右下角召唤大乌龟,乘坐它进入湖心岛。首次进入无需物资,之后每次需消耗一条昂刺鱼。需要注意的是,乌龟附近设有熊点,乘坐期间及抵达岸边后均无法存档,建议在返回前提前保存进度。
5. 挨饿德的噩梦:(1)关于十二宫的开启规则:每5天为一个周期,1至4天每天开放3个宫,第5天全部关闭。第一天开启1、5、9宫,第二天开启2、4、10宫,依此类推。若当前宫未开放,挨饿德无法进入。但如果当天数切换时挨饿德仍在宫内,虽然宫门会关闭,他仍可直接从门中穿出。
地图中分布着许多荆棘,若生命值突然减少1点,说明角色触碰到了荆棘,而非地形造成。
绿洲中散布着一些小水潭,可随意饮用。但一旦离开视线范围,水潭可能会变成石头。此时可走到小地图上水潭不再显示的位置,重新刷档即可刷新水潭。
完成隐藏任务后可获得两个技能:地爆天星和金钟罩。地爆天星能对周围大约一个大木头范围内的危险动物造成一次石块伤害,除蛇以外的动物都会被吓退一次,而蛇则会直接攻击你,且由于技能释放后的硬直,你无法躲避它的扑咬。金钟罩则可在一定时间内让挨饿德免疫危险动物的攻击(但无法抵御荆棘等环境伤害),非常适合新手用来吸引野兽进入陷阱。
有竹筏的地图显示,风向每三天变化一次,仅左右方向变动。
下雪时,容器接住的雪即使长时间放置也不会消失,与接水时雨停后30秒水会消失的情况不同。
在蒙古戈壁地区,有一种奇特现象:将小草莓种子播种在大草莓坑中,待其生长后会重新生成被毒气包围的大草莓。此时需用一碗灵芝汤解除毒性,并静待七日,大草莓方可再次成熟。
获得凤凰弓后,弓箭伤害变为33%概率造成5点伤害,33%概率4点,34%概率3点。
所有带家人的地图中,开局会赠送3串香蕉,幽冥之地无法通过其他途径获取香蕉,而一家鸟蛋则可获得香蕉种子。
当劳拉待在营地中时,她可以为附近的篝火添柴,前提是篝火位置在营地范围内,不过有时会因程序错误而无法执行此操作。如果带她外出,她能够指出儿子喜欢的食物所在的大致方向。当她停留在营地时,一旦饥饿值过低,便会自动从当前营地或附近一个大木头范围内的营地中获取食物。这一点与儿子类似。在饥饿状态下进食时,只要挨饿德与家人距离足够近,且家人的饥饿值低于他,食物会优先让给家人。如果家人饥饿值过低,则挨饿德无法正常进食。此外,当挨饿德进入水潭饮水并携带劳拉或孩子同行时,他们的水分值也会被补满。在探险过程中,劳拉有时还能发现有价值的猎物或危险动物的大概方位,偶尔还会主动开启一次鹰眼技能,帮助识别周围环境。
在博茨瓦纳,攻击蜜獾时,有60%的几率将其击杀,40%的几率会使其逃跑。
蜂蜜在博茨瓦纳需等待CD刷新,不同于沼泽的获取方式。
幽冥之地:降水形式取决于降落地点是否为雪地,雪地则降雪,非雪地则降雨,雨势变化时重新判断。
地图中除雪地和降水外,其余水域均为毒水,不可用于灌溉作物。使用容器收集毒水后,可消耗1个解毒囊和2朵曼陀罗花进行净化,也可选择使用1个解毒剂直接转化为清水,但会损失部分材料。
(3)关于小毒水潭:地图上有两个小毒水潭,使用一个解毒剂可将其净化为清水潭,但只能维持一天,且不能直接饮用,必须用容器装取。特别注意,若进行读档,解毒效果会被重置,需再次解毒,因此不建议携带少量容器反复使用,除非储备了大量制作容器的材料,否则会消耗过多解毒剂或容器。
––––––––––––––––––––
八.联机机制
本板块由楼主整理,若有错误欢迎指正。
在此部分,为方便说明,楼主将被救援者(房主)称为1p,救援者称为2p。
2P的基础健康设定中,不会因营养不均衡而扣减健康值,健康只会以每天2点的速度持续下降,且每天不会自动恢复健康。
在双人联机模式下,无法同时进行制作,只能由一人单独操作。当其中一人正在制作时,另一人既不能制作物品,也无法收取陷阱。
联机猎杀中,两名玩家可同时对陷阱中的危险动物造成伤害,但野兽只会锁定其中一名玩家为目标,未被锁定的玩家仍可能受到攻击。当野兽进入陷阱后,只有被锁定的玩家能看见其血量。而未被锁定的玩家则可以随时将陷阱中已被击杀的危险动物取出,从而实现兽袭多次击杀的操作。
联机兽袭模式中,只有1P能触发兽袭,此时所有危险动物的仇恨都会锁定在1P身上。这时2P可以安全地将陷阱中的猎物取出,实现多人协作高效狩猎。
联机时金萝卜道具效果调整:1P正常使用,2P仅鹰眼、投掷+2、营地容量+200及天气预报可用,其余道具失效。
––––––––––––––––––––
九、零碎小知识合集
本板块内容1、2点由红方请出牌提供,部分内容经楼主修改。
1.关于篝火:
篝火具有多种用途:它能有效驱赶野兽,除蛇以外的野兽见到火光大多会退避,只要你离它们不太近,且有障碍物阻挡,野兽通常不会靠近。在野兽袭击时,它们也会因火焰而停滞,可借此机会安全猎杀或驱赶。此外,篝火还能用于烹饪食物,在寒冷的夜晚或雪天提供温暖。
雨天时,不同雨量对植物的补水效果不同:大雨每2秒补充4点水分,中雨3点,小雨2点。总体而言,大雨可提供24点水分,中雨10点,小雨2点。小雨的补水效果相当于手动浇水,但浇水后需等待1分钟才能再次浇水。若植物即将枯萎时遇到小雨,可能因补水不足而死亡。此外,雨天青蛙数量会明显增多。
雨天野外不会刷新中型动物,如兔子等,请避免在雨天盲目刷档。
当接近野兽刷新点时,背景音乐会变得紧张,若听到音乐突然变得不和谐,通常意味着野兽即将出现。
在陷阱中放置种子可提升15%的捕捉成功率。
评论
更多评论