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古代战争六转推图思路与毕业留念

由于威廉和海拉的加入,6转图在实际体验中并没有比5转图更难,甚至感觉更轻松,卡点也明显减少。本帖旨在分享推图思路,而非提供大量具体作业,毕竟论坛上已有不少6转的作业资源,无需重复制作。所讲解的策略适用于4至6转关卡,具有通用性。

每位英雄的技能专精任务共有两项,第一项固定为进行15场竞技场战斗,第二项则因英雄而异,可能是完成10次蜡像任务或通关10次每日副本。需要注意的是,在转生前应避免参与竞技场战斗和完成蜡像任务(在扫荡6次副本后也先不要领取任务奖励)。

考虑到多数玩家会在周日进行转生,技能专精任务提供了两个选择:一是直接完成亚瑟的任务;二是先完成一个需每日副本通关十次的英雄任务。

先完成亚瑟任务的好处是第二天即可解锁其技能专精,但会错过周日副本全开的收益。若优先选择需每日副本完成10次的英雄任务,则能加快整体进度,但亚瑟专精需第三天才能开启。两种选择各有优劣,取决于个人偏好。而我在转生前已完成蜡像任务,并优先开启了亚瑟专精,结果却发现这可能是最不利的选择。

建议优先提升亚瑟与正义的专精等级,这不仅能增强他们的攻击力,还能便于将其调整为1防,使威廉更有效地承受伤害。

在当前阶段,高防御的哈迪斯、低防御的晨曦成为常见对手,觉醒正义以及大小血狮(未携带神器)也频繁现身。守望者具备低血量斩杀、反伤与沉默能力,星辰、比蒙和天使的出场频率明显上升。这些敌人往往以组合形式出现,如哈迪斯搭配晨曦或觉醒正义,守望配合血狮等。相较于五转时期,六转还新增了亚瑟、龙王、露丝和女皇索菲亚。其中亚瑟未觉醒且无神器,威胁较低,龙王与其类似,露丝可直接忽略,女皇索菲亚虽整体威胁不大,但其沉默后排的能力较为棘手。由于守望和血狮的频繁登场,路西法在六转中的使用率大幅提升。

六转无需睡眠图,所有卡点均为守望图。

血狮长剑在40-200层掉落,41-200与42-200层无装备掉落,建议提前做好规划。

类似于4-5转,需准备两套全攻装备,以及一到两套二禁四比二邪装备。

亚瑟应选用全攻装备中攻击力较高的那套,暴击和施法属性堆满即可,不必强求180暴击。另一套装备留给血狮、路西法或正义使用。亚瑟的防御需调整为满专精状态下的最高值,重置防御技能后可能达不到最高。

正义在多数情况下比命邪更强,满专精时防御仅次于亚瑟,速度则超过亚瑟。在某些场景中需穿戴全攻击套装来快速击杀脆皮或吸引希勒火力。

路西法与血狮共享全攻装备,需保持最低防御和血量以引导攻击。

白羽穿戴禁比邪保持1速,另一套禁比邪分配给深渊大祭司与伊万使用。

其他英雄均使用比命邪。元素与海拉的防御介于前排坦克和被动重置后的亚瑟、正义之间。

适用于4至6转的通用版本。

原神队以稳定的控制能力和百分比持续伤害为特点。当敌方阵容中肉盾较多,或有天使等难以快速击杀的输出角色时,选择原神队更为稳妥。尤其在6转图中,若对方派出猪队,原神队几乎是首选搭配,能够轻松应对。

原神队伍通常配置为:元素角色、海拉,搭配两个生存辅助和一个单体爆发输出,如色域加正义配威廉。

根据敌方阵容的不同,在实战中会灵活调整生存位和输出位的选择。例如,当敌方没有群体伤害技能时,可以将色域替换为牛;若敌方后排输出较强,则可将正义换成亚瑟,以增强控制能力。

常用的生存位英雄包括色域、天使、威廉、牛头和路西法。

色域在阵容中出场率极高,几乎每场都会出现。威廉可以与1防的亚瑟或正义搭配,既能承受最高防御和最低防御的攻击,也能很好地保护输出角色。觉醒后的威廉还具备一次反伤能力,可用于收割那些正义难以击杀的目标,比如星辰,或者迅速清理血量较低的敌人,从而减少敌方数量。若敌方前排输出较多或有星辰,通常会考虑带上牛头,以便在第一回合进行控制。当需要保护前排角色时,比如希望色域能承受两次觉醒正义的伤害,会考虑使用天使。若敌方有守望,并且需要多次承伤或打断血狮的连斩机制,则会考虑上路西法,同时他也能提供一定的输出支援。

常用单点爆发输出英雄有亚瑟和正义。

血狮偶尔会用,虽然抗伤不如路西法,但能辅助控制并提供一定输出。

亡灵队擅长在首回合对防御较弱的敌人造成高额伤害。当敌方阵容以高输出脆皮角色为主,且前排缺乏猪类单位或多层坦克保护时,选择亡灵队往往能取得更好的战斗效果。

亡灵队的常规阵容包括亚瑟、正义、白羽、色域和威廉。根据对手的阵容变化,有时会将色域、白羽和威廉替换为伊万、天使、牛头或路西法。例如,当对方有守望时,在斩杀威廉后会给前排附加反伤效果,容易导致全力输出的亚瑟被反杀,这时会考虑用牛头或伊万代替威廉。若对方正义或狮子较多,则会考虑换上牛头、天使或路西法来应对。

威廉不仅能为亚瑟增加一次攻击机会,还能在首回合结束时提供补刀支援,是保护亚瑟的最佳人选。在六转图中,哈迪斯(针对最高防御)、晨曦(针对最低防御)、希勒(针对最低血量)频繁出场。因此,可以让亚瑟穿戴全攻击装备(血量最低),并通过技能专精将其防御提升至全队最高,从而引导上述敌人攻击威廉。不过需要注意的是,像龙王和觉醒正义这类攻击次数较多的角色,通常不适合让威廉与其对位,以避免承伤过大。

原神队与亡灵队的优势和劣势相互补充,因此在大多数情况下,只需使用这两支队伍即可应对。

血狮的作用与3-5转类似,常作为应对卡牌使用。当原神队和亡灵队难以应对时才会考虑,尤其在对方拥有暴怒单位时,血狮往往能发挥出意想不到的效果。

血狮套装包含色域、牛头、天使、女皇、血爪、觉醒阿波罗、恶魔祭司、正义,主角提升攻击。

推图时若遇到较多肉盾怪物,建议使用原神队;若以脆皮怪物为主,则更适合使用亡灵队。以下是针对不同类型怪物的具体应对策略。

1.哈迪斯

对面无守望时,将亚瑟(亡灵队)或正义(原神队)调整为一防,此时哈迪斯可稳定对抗威廉。

当对面有守望时,通常由牛头或色域担任一防。若对方有多个哈迪斯,可用牛头或亚瑟进行控制,也可让牛头与色域分别担任一二防,条件允许时还可让路西法承担一防任务。

2.晨曦

对面无守望时坚决打威廉,无需理会其他。

当对面有守望时,将路西法或主角调整为尾防;若守望反伤可被无视,也可直接使用威廉。

3.希勒

当对面没有守望时,亚瑟(亡灵队)或正义(原神队)穿4攻装备,此时血量最低,希勒必定攻击威廉。

面对守望时,若对方前排有希勒,优先使用牛头进行控制。对于其他较难对付的希勒,可考虑用4攻装的路西法或血狮吸引其攻击,也可脱下牛头装备让牛头承担伤害。实在无法应对时可用亚瑟尝试控制,但此方法并不推荐。

4.比蒙

在亡灵队伍中,安排白羽或色域对位前排比蒙,色域对位后排比蒙,使用牛头控制前排比蒙,再配合主角天神、冰系英雄以及亚瑟进行控制。

当面临较多比蒙时,建议直接切换为原神队伍应对。

5.星辰

在面对亡灵队时,前排的星辰可通过牛头进行控制,或由亚瑟直接对位秒杀。若亚瑟无法击杀前排星辰,则需依靠主角刷脸控制。通常情况下,前排星辰对亡灵队威胁较小,而后排星辰难以针对,也只能依赖刷脸控制。由于刷脸存在一定难度,若亡灵队刚好能击杀所有前排,或无法全灭前排且对方后排为星辰加两名AOE输出时,建议更换为原神队伍,或使用天神禁卫(非冰系)以提高控制成功率。

星辰在战斗中对原神队伍构成较大威胁,尤其是在未被列为前两攻击目标时。若星辰位于前排,建议优先使用正义加威廉的反伤机制迅速击杀。若星辰处于后排,应先集中火力清理其他高攻脆皮敌人,使其攻击变为最高或第二高,以便海拉稳定控制。若以上策略难以奏效,可考虑更换亡灵队伍,或冒险强攻,依靠元素和主角的控制能力来应对星辰。

6.天使

天使的应对方式多样,如守望斩杀、伊万链接、正义骗无敌、DOT烧等手段均可使用。

庆幸的是,六转天使图并不令人反感,我偏爱以下两种方式:

亡灵队中让正义攻击脆皮触发无敌,随后亚瑟迅速消灭剩余两个前排敌人。

在原神队伍中,使用正义将一个脆皮敌人打至残血,随后被元素持续伤害击杀,此时不会触发无敌效果。也可以让正义攻击脆皮触发无敌后,由威廉反伤瞬间清理另外1-2个脆皮目标。

守望之所以没怎么用,是因为除了斩杀外,其他作用实在有限。在需要快速削减敌人数量时,守望占着一个出战位置却发挥不了太大作用,反而影响后续战斗;而面对不需要快速减员的情况,用原神队慢慢消耗也完全够用,根本不需要上守望。因此,我早在三转就完成了觉醒守望,但直到六转毕业也没怎么使用过。

伊万链接在5转时应用较多,但到了6转阶段,由于法师较少出现,且105至110级期间链接倍率偏低,只能勉强链接死法师,因此在6转中的实用性相对不高。

六转天使图多数可用原神队伍直接通关,无需特别配置。

正义觉醒,愤怒爆发

内鬼二人组。

觉醒正义攻击次数多,容易直接击败威廉。但我们通常会用色域进行对抗,魅惑觉醒正义后,它往往会先攻击自己的队友。

暴怒图虽然控制较弱,对原神队伍不太友好,但大多数情况下可用亡灵队轻松通关,或用祭祀加血狮一穿六。具体阵容为深渊大祭司、血狮、觉醒阿波罗、色域与血爪。其核心在于大祭司偷取暴怒的攻击增益给血狮,使其爆发极强。个别情况可将色域或血爪替换为牛头等生存角色以增强队伍稳定性。

8.血狮,小狮子

分为小狮子、血狮和觉醒血狮三类。小狮子与觉醒血狮均可瞬间击杀前排角色,未觉醒的血狮攻击力较弱,无法秒杀如色域这类较肉的前排。图中所有狮子均未装备神器。

通常在对方没有守望的情况下,使用色域和威廉直接阻挡狮子的连斩即可。当前排狮子较多时,可考虑使用牛头进行控制。若对方三排均有狮子,也可选择天使进行阻挡。

对面有守望时,会用路西法和色域进行阻挡。

一个小技巧是,因为觉醒血狮自带眩晕效果,当对面有多个狮子时,尽量优先使用色域去挡觉醒血狮,而用路西法或威廉去对付小狮子和未觉醒的血狮。

9.元素,莎莎

面对随机攻击,除了牛头和亚瑟的控制手段外,其他应对方式较为有限,主要依赖运气。在某些情况下可使用威廉或天使来提升主C的生存能力。但由于攻击强度较高,海拉通常能有效实现控制。

10.鱼人

鱼人攻击一横排的两个敌人,因此可以将威廉与亚瑟或正义一同对位,确保鱼人稳定攻击威廉。

11.超级猪

别想了,直接玩原神。

12.龙王,亚瑟

六转亚瑟未携带神器,无需使用比蒙进行抵挡。

对阵龙王和亚瑟时,优先使用色域进行对位,其次考虑威廉。色域觉醒正义时,对比蒙的对位优先级高于龙王和亚瑟。

13.守望

守望的攻击方式与鱼人相似,能攻击一排两个敌人,并有一定概率造成沉默。当它击杀敌人后,会为同列友军提供反伤增益,这对亚瑟十分不利。其斩杀效果为被动技能,即使在被控制或沉默状态下也能触发,但此时无法激活反伤效果。

因此,我们通常会考虑三种基础策略:一是移除天使和威廉,使英雄无法触发斩杀反伤;二是控制住守望者,避免其斩杀带来反伤效果;三是借助路西法、血狮等具备复活能力的英雄来抵挡伤害。这些方法常常会被结合使用,以达到更好的效果。

在大多数情况下,使用亡灵队时会优先将威廉替换为牛头、路西法或伊万,以提升队伍的生存或输出能力,因为守望的反伤效果对四攻亚瑟威胁极大。当然,也有少数情况会选择让威廉登场,用于承担攻击亚瑟时的伤害,这时需要控制出手顺序,确保正义先攻击带有反伤buff的目标。

在原神队伍中,反伤的影响相对较小,因此不必过分关注反伤,应优先确保正义、亚瑟、元素和海拉的生存。

由于守望与不同怪物搭配时的应对策略差异较大,难以归纳出统一的模式,因此将通过具体案例,展示面对守望与高伤害怪物组合时的应对思路。

N号位所代表的具体位置如下:

4 1 1 4

5 2 2 5

6 3 3 6

第一、二、三排分别对应1和4号位、2和6号位、3和6号位。

第一、二列分别代表1至3号位和4至6号位。

1. 27-197

对方三排均有狮子,其中后排有两个,因此无法使用牛头控制,此外2号位还有觉醒正义,使得前排难以存活。由于敌方输出位置众多,并搭配星辰,使用原神队进行持续输出并不现实,因此必须选择亡灵队速攻战术,这就意味着不能携带威廉,以免守望斩杀时前排承受反伤。在有守望的情况下,唯有路西法能够承担抗伤角色,考虑到对方狮子数量较多,因此需要牛头来压制前排输出。同时将色域对位正义及5号位狮子,若正义未被控制,有很大可能击杀对方一个狮子;若正义被控,则色域也有机会阻挡4、5号位的狮子。

2. 28-191

对面1号位是猪,所以可以直接使用原神进行开场爆发。首先考虑将正义放置于6号位,快速击杀大冰,但正义会在第二回合被猪反击致死。由于敌方只有守望和大冰具备群体攻击能力,因此决定用牛头控制住大冰以及2号位的守望,同时还能引导哈迪斯的攻击目标,无需使用色域。考虑到牛头在第一回合必定被哈迪斯击杀,因此将其放置在守望能攻击到的第二排位置。由于仅靠原神持续输出清理剩余五个敌人难度较高,因此最后一个位置选择路西法,既能承担部分普通攻击伤害,又会优先攻击敌方攻击力最高的目标,从而快速击杀哈迪斯,避免被猪反击击杀,同时也能提供额外输出支援。

为减轻生存压力,主角应善用冰控技能,减少普通攻击次数。

3. 29-131

敌方阵容包含2晨曦和2觉醒血狮,主要输出集中在后排,无法通过牛头人控制。由于瘟疫领主和守望较为耐打,亡灵队首回合最多击杀两名敌人,次回合必须控制住敌方后排全部三名输出,否则将面临全军覆没的风险,因此需要元素海拉提供关键控制。

由于上述原因,我们需要利用路西法来承受两个晨曦的伤害,并将其部署在3号位以抵挡晨曦和6号位血狮的攻击(需复活两次)。由于晨曦的存在,色域必须上场,并安排在2号位以对抗敌方5号位的血狮。同时,我们将正义放置在6号位,用于迅速击杀敌方3号位的晨曦。这样一来,第一回合海拉便能稳定控制住敌方后排的两个输出单位,只需主角与元素再协助控制住第三个输出点即可。

4. 29-135

敌方前排为牛头与守望,亡灵队难以在首回合清掉所有前排敌人。后排有星辰和两个觉醒莎莎,主角需在第一回合同时控制三个后排角色,否则无法进入第二回合,因此亡灵队并不适合挑战此关卡。

因此我们决定采用原神队,将正义安排在6号位,优先击杀对方的大冰。海拉会稳定控制2号位的莎莎,只要主角和元素能够控制住星辰即可通关。由于莎莎在首回合攻击目标随机,且该阵容不惧怕守望者的反伤效果,因此选择携带威廉,帮助正义分担伤害,降低刷脸概率。

5. 35-121

敌方前排以高输出为主,优先用牛头控制。随后让路西法与色域分别牵制两只狮子,路西法还可承受未被牛头晕住的晨曦伤害,降低刷脸频率。鱼人会在狮子击杀色域后攻击男主或牛头,不会威胁到正义。

另外,这张图也能用原神队,把正义换成4攻装备,轻松秒杀晨曦。

6. 38-98(图没截到)

亚瑟、牛头与暴食莎莎同行。

正义化身白羽女皇育幼龙。

主角守望星辰色域

星辰、莎莎与守望均已觉醒。

由于星辰为莎莎或暴食解控会导致团灭,因此考虑用牛头控制暴食和星辰。首回合莎莎需攻击牛头或色域,守望不可击杀亚瑟,亡灵队输出可在首回合击杀星辰或莎莎,随后主角控制住莎莎和守望即可通过。

如果狮子能够快速击败星辰和暴食,建议优先选择狮子,类似40-9阵容,胜率更高。

7. 40-9(图没截到)

牛头、主角、火男、元素,融合创新。

正义之爪,守望元素的荣耀。

雄狮斑斓星空下,鱼人悠然自得。

其中,守望与星辰已然觉醒。

由于守望和星辰的血量较高,亡灵队在第一回合最多只能击杀火男和星辰。因此,主角必须在首回合同时控制住鱼人和两个元素。但要实现这一点,需满足星辰不能给元素解控,同时鱼人和两个元素都不能击杀亚瑟、正义、白羽或主角,这种情况几乎无法达成。

原神队伍同理,首回合星辰无法提供元素解控,鱼人和两个元素无法击杀对方元素、海拉、正义和主角,且从第二回合起,必须每回合都控制住星辰、鱼人及两个元素。

这一关需要利用狮子进行两轮攻击,阵容要求元素无法击败正义和狮子,同时鱼人能够攻击狮子,这样第一回合狮子就能消灭除鱼人外的所有敌人,第二回合由正义完成收尾。

8. 40-67

对面前排是莎莎,因其攻击随机且爆发极高,建议使用牛头进行控制。后排哈迪斯与希勒开局难以同时压制,且守望机制限制了威廉的承伤能力,因此考虑让路西法或血狮承担希勒的伤害,牛头则负责牵制哈迪斯。此外,由于希勒的存在,色域必须出战以应对局势。

目前我们仅有两个位置可以自由搭配,因此首先排除亡灵队,因为正义和亚瑟带领的亡灵队输出不足。只剩下原神队和血狮队两个选择。考虑到莎莎和希勒防御较弱,建议让正义在3号位带上索菲亚进行垫刀,血狮则负责将敌人打至残血。主角可在第二回合控制住守望,随后由正义与血狮合力完成收割,即可顺利通过。

若单血狮的伤害足以击杀莎莎,可尝试元素+海拉+牛头+血狮+色域的组合。第一回合秒杀两莎莎后,海拉可控制希勒与哈迪斯,此时仅需主角和元素控制住守望即可。

9. 40-133

前排的希勒可以用牛晕控制,也可让路西法承受其伤害。我选择让路西法上是因为正义可能无法秒杀希勒,借助路西法补充输出。希勒倒下后,海拉必定控制元素和露丝,只需主角与元素联手控制守望即可通关。

10. 41-176(图没截到)

海拉是故事里的主角小猪。

牛头色彩浓郁,醋坛守望宁静。

其中,守望是觉醒状态,饿狼则是怪物图鉴中的恶狼缪图。

1号位是超级猪,因此直接使用原神队应对。晨曦、元素和醋坛子都具备群体攻击能力,所以色域必须出场。由于守望会攻击一整排敌人,我选择将两个坦克与守望对位。同时,猪会持续普攻当前目标,因此不能将元素和海拉放在前排,元素、海拉和正义中至少两人需置于后排。

敌方后排的晨曦难以控制,可考虑由路西法承受其伤害。但醋坛子对我方后排脆皮威胁较大,需用牛头控制。主角则负责尾防,抵挡晨曦攻击。第一回合正义(穿戴全攻击装备)击杀饿狼后,海拉大概率控制元素与晨曦。此时需依靠主角与元素控制醋坛子,带有一定的赌概率成分。

11. 42-3

敌方后排有两个希勒,只能用路西法来对抗,前排的守望和觉醒圣光防御较高,首回合难以击杀,因此建议采用原神队伍应对。正义在第一回合秒杀莎莎后,海拉可控制住两个希勒,正义需穿戴全攻击装备。

12. 42-10

典型暴怒图,祭司偷取增益,血狮直接一波带走,类似还有42-177。

13. 42-126

这一关难度不高,由于元素攻击是随机的,可以用牛头控制住元素。哈迪斯是否控制影响不大,毕竟他会攻击牛头。让白羽对阵比蒙,在魅惑比蒙后,第一回合亚瑟和正义能迅速清理掉前排三个怪物。

较为理想的情况是,第一回合让牛头被哈迪斯或鱼人击杀,这样第二回合鱼人和守望只会攻击主角和色域。此时只需控制住龙后,并再控制住守望或鱼人中的一个即可顺利通过。

14. 42-191

对面有觉醒正义这一关,优先考虑使用色域对位,这样正义在第一回合很可能会秒掉自己的一个队友。威廉的位置可以用威廉或路西法代替,目的是吸引魔导的攻击。魔导通常无法一下击杀威廉,他很可能还能反击一次,即便阵亡也无妨,毕竟原神队伍对守望的反伤并不敏感。

15. 43-53

晨曦之星,闪耀天际,名为路西法。

海拉是守望主角,猪为伙伴。

正义之色,愤怒如女妖。

唯有守望者真正觉醒。

本关面对暴怒敌人,第一时间想到的是祭司配合狮子,但实际效果并不理想。由于猪的存在,直接选择原神阵容。晨曦和女妖分别针对最低防御和最高攻击目标,考虑使用全攻击装备的路西法来承受伤害。晨曦速度比女妖快,击杀路西法后其复活会提升攻击力,确保其攻击高于正义。

敌方3号位暴怒需在首回合快速击杀,这样海拉会固定控制晨曦和星辰,之后主角与元素联手控制女妖即可。

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