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DLSS 4.5盲测夺冠:画质完胜FSR 4与原生渲染,近半玩家首选

2026年2月18日,一项由专业科技评测机构发起的大规模在线盲测近日完成。测试面向数千名玩家,全程隐去各项图像增强技术的名称,仅呈现实际渲染画面,要求参与者在完全不知晓技术来源的前提下,对NVIDIA最新发布的DLSS 4.5、AMD最新推出的FSR 4,以及未经任何升频处理的原生分辨率渲染效果进行主观画质评价。

测试选用了赛博朋克 2077地平线:西之绝境最后生还者:第二部等多款主流3A级游戏,在不同场景与光照条件下采集对比样本。

最终统计显示,在总计6747张有效选票中,DLSS 4.5获得3249票,占比达48.2%,位居第一;原生分辨率渲染得票率为24.0%,排名第二;FSR 4得票率为15.0%,位列第三;另有12.8%的参与者表示,无法通过肉眼分辨三者之间的画质差异。

多数参与者指出,DLSS 4.5在纹理清晰度、边缘稳定性及动态画面一致性等方面表现突出,部分场景下其观感甚至超越原生分辨率输出。相较而言,FSR 4在部分游戏环境中被反馈存在细节还原不足、运动模糊加重或画面轻微抖动等问题,个别测试案例中其观感弱于原生渲染。

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