2026年11月12日,Apex Compute正式发布名为Apex Neural Rendering(简称ANR)的AI渲染技术。目前,该技术中的帧生成功能已面向公众开放测试,兼容包括英伟达、AMD及英特尔在内的多代主流显卡,对硬件门槛要求较低。
根据官方公布的适配清单,英伟达方面支持GTX 16系列、RTX 20系列及后续所有型号;AMD方面覆盖RX 5000系列及更新产品;英特尔Arc A系列与B系列显卡亦在支持之列;此外,Steam Deck掌机同样可正常运行。操作系统方面,Windows 10与Windows 11原生支持,Linux系统及通过Proton运行的SteamOS亦可使用。
ANR整体由三项核心技术构成:帧生成、超分辨率与光线重建。当前公测版本仅开放帧生成功能,其余两项将在后续更新中逐步推出。帧生成技术通过AI算法,在相邻两帧真实渲染图像之间智能插入中间帧,从而显著提升画面输出帧率。相较而言,当前市场上同类技术中,英伟达DLSS帧生成功能仅限RTX 40系列及更新显卡使用,而ANR则向下兼容更广。
性能数据显示,在搭载RTX 5090显卡、4K分辨率环境下,ANR开启2倍帧生成时,单帧生成耗时为1.01毫秒,DLSS帧生成对应耗时为1.26毫秒;在4倍模式下,二者分别为0.61毫秒与0.82毫秒。显存占用方面,ANR为214MB,DLSS帧生成则达562MB,相差348MB。虽然单帧计算时间差异看似微小,但因帧生成需逐帧实时运算,显存节省幅度对显存容量有限的老款显卡——尤其是8GB规格机型——具有实际意义。
目前公测版部署于GitHub平台,安装流程需借助第三方工具OptiScaler,并须手动修改单个游戏的执行路径配置,尚未实现类似游戏内图形设置中滑动调节的便捷操作方式。不同游戏对ANR的支持程度存在差异,兼容性表现尚待进一步验证与优化。

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