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游戏爱好者福音!云游戏受众群体扩大33%

根据市场研究公司Savanta的最新报告,来自加拿大、法国、德国、荷兰、西班牙、英国和美国的约1.2万名受访者中,33%的忠实游戏消费者曾经使用过云游戏服务,而休闲玩家中这一比例仅为10%。报告还显示,曾经使用过云游戏服务的受访者中,有82%的人有可能再次使用云游戏。 按国家划分,西班牙占35%,美国占32%,法国占16%。在受访者中,有70%的人主要在手机上玩游戏,其中52%的人玩的是免费增值游戏,即游戏本身免费,但需要付费才能解锁更多内容或功能。 Savanta媒体高级副总裁Shaun Austin表示:“通过新的Playables计划,谷歌和网飞在这个领域(云游戏)的潜力是巨大的。”他还指出,网飞最近宣布将从可下载的手机游戏扩展到成熟的云游戏服务,可以通过联网的电视和笔记本电脑访问该服务。

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