近期消息显示,育碧已将内部项目Motherbrain确立为面向全集团的技术支持团队,旨在推动旗下各工作室在生成式玩法领域的探索与实践。公司计划将该团队所研发的生成式人工智能能力广泛应用于多款游戏中,实现技术资源在不同开发团队间的协同共享。
根据育碧内部发布的信息,Motherbrain将持续推进自有生成式AI技术及配套中间件的研发,为各游戏工作室提供统一、可复用的技术支撑平台。多位知情人士指出,这一团队在公司内部的战略定位已提升至与创意部门、核心服务平台同等重要的层级。
Motherbrain由在育碧任职长达二十三年的Xavier Manzanares负责领导。他此前深度参与马力欧+疯狂兔子系列的开发工作,近年来主要聚焦于生成式AI方向,主导了Teammates与Neo NPC等关键项目的研发。
多位一线开发者表示,生成式AI目前已渗透至育碧多个游戏项目的开发流程中,在公司年度游戏开发者大会上亦有多项相关成果演示。值得注意的是,此项技术布局正同步推进于公司持续优化运营成本的背景下,其最新目标为再削减支出一亿八千万欧元。截至目前,尚未公布具体哪些游戏将采用Motherbrain的技术,亦无明确的落地时间安排。

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