昨晚用了几分钟理清了这个机制。大家都知道,游戏中存在击飞、击倒和重伤三种控制状态。每个角色的连锁技能图标上会显示两种不同的状态标识,这其实代表了触发条件与产生的效果。以瑞皮娜为例,她的技能左上角标注重伤,右下角是击飞,意思是:只有当敌人已处于重伤状态时,才能激活她的连锁技,而一旦触发,便会将敌人打入击飞状态。其他角色同理,只要前后状态能够衔接,就能形成完整的连锁链条。
例如:先使用一个附带重伤效果的技能,随后触发瑞皮娜的连锁,将其转化为击飞;接着主角连锁启动,再由暗奶接续,最后瑞秋收尾,实现四段连动。也可以调整顺序,比如重伤后先由瑞秋触发,再经暗奶、瑞皮娜到主角,只要状态衔接得当即可。
需要注意的是,部分敌人具备状态抗性。当对其施加控制技能时,血条下方会出现对应状态图标及百分比数值。每次命中相同状态,该数值递增,直至达到100%才会真正触发对应控制效果,此时才能继续推进连锁。不过不必担心节奏断掉,瑞皮娜的技能冷却时间完全足够支撑多次叠加,确保连锁不断。
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