魔物与猎人1.2版本更新后,附魔系统迎来重大调整。本文将为你详解各层级附魔性价比,从猎人与宠物两大维度推荐优先升级的附魔选择,助你轻松通关,打造最强狩猎队伍!
猎人类
前期可优先提升防御与生命属性,中后期则无需侧重。
这两个角色在一周目时刷一次图15就能获得,升3到5级即可,毕竟中后期使用频率不高。附魔属性是可以传承给宠物的,生存才是输出的前提。如果前期遇到卡关,给它们适当附魔能有效解决问题。
T0.5 暴击提升
全队增伤效果极强,1级就有3%,满级竟达25%,暴击率还能继承,满继承下全队暴击率高达18%,暴击系中表现突出。相比之下,爆伤虽同属暴击类,但无法继承,略逊一筹。唯一不足是需4周目才能掉落。
T1继承效果在三周目图15幻境塔中获得。
前期人物属性较低时效果不明显,但随着游戏进程推进,作用会越来越显著。后期10%的继承属性基本可为全队提供超过3000的生命值、100多的防御、20至50的攻速以及2到4的暴击。在资源充足的情况下,可以直接将属性拉满。
T2 闪避提升
初始3升满25级,闪避属性越高收益越明显。在防御溢出、生命值达到五六万时,是提升生存能力的最佳选择。虽然目前强度需求不高,但未来潜力值得期待。
T2攻击之力,攻速提升。
攻击属性升至800后,攻速初始为10,满级大约在70左右。除了秘境关卡要求250以上攻击外,其他场景基本不会因攻击不足而卡关。之所以优先选择攻击而非主属性,是因为攻击适用范围更广,还能与主属性叠加。天行与智力套装可选攻速属性,攻速可继承。追猎套装则无需考虑攻速,因其容易溢出。
T3 猎人轻视
无视防御增伤效果出色,但无法继承,加之猎人本体较弱,目前仅能排在T3梯队。
这技能未来潜力大,地方防御越高效果越强,若对方防御满1000,轻视可提升约80%输出。
后续高难度副本开放后,猎人将成为顶级输出职业。
宠物类
T0 元素强化
加水元素技能可提升伤害与攻击频率,等级低时就有显著效果,前期1~3级足够使用,后期资源充足后再升满。附魔后水元素攻守兼备,兼具输出与治疗能力,刷图速度快,伤害甚至超过珠子(尤其在珠子未叠满时)。多数情况下可替代枯树的治疗功能,多出一个输出位,提升整体效率。但在高阶秘境或需要净化的场景(如嗜血魔怪会附加减伤50%的负面状态)中,建议搭配枯木使用,两者配合可有效应对反伤敌人,保护珠子不被击杀。
水元素即使面对免疫也能治疗,堪称版本最强。
T1 蜗牛双爆
全局暴力增伤效果与爆率提升类似,虽占宠物格子但无明显缺点,短期内锁定蜗牛四号位。两者需资源投入,低阶时效果一般,因此位列T1梯队。
暗影之星T2,暗影之力觉醒。
两个附魔有一定潜力,具体强度要看未来猎人武器的发展。镇楼图展示的是暗星技能,看过你就清楚了。目前效果一般,不建议优先升级,适合娱乐使用。
T3剩下的残羹剩饭
完全没有升级必要,挑几个说说即可
火魂附魔
珠子附魔
火魂附魔加灼烧效果,攻击范围3格,看似配合不错,实则多此一举。不如直接用两颗伤害珠子,不仅输出更高,还不占用附魔栏位。
枯树附魔
5号位是水元素的,枯树不合适,而且它奶量本来就很足,再加上效果是什么意思?
魔法书附魔
这本魔法书专打血量最少的目标,附魔效果其实很强,但放在4号位合适吗?问过蜗哥的意见没?
若存在分歧,那便是观点不同。
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