炽焰天穹萌新看不懂的攻略(进阶)带你深入理解伤害乘区机制,从差值计算到各类加成Buff,全面解析如何最大化输出。内容涵盖技能倍率、系统加成、减防增伤、暴击爆伤、破坏率与弱点克制等核心机制,助你掌握高伤害背后的逻辑,快速提升战斗效率。
乘区可视化,看清哪种buff加成效果更显著。
名词解释在最后。
如何提升伤害?先理解乘区机制。
参考技能
技能基础倍率区域
差值大于等于上限时,伤害输出达到最大值,倍率为8010。
当差值介于0与差值上限之间时,倍率范围为1602至8010。
差值为0时,输出不受防御影响,倍率最低为1602。
差值位于负半区间,倍率范围1至1602。
当差值小于等于负的差值上限一半时,输出不破防,伤害固定为1。
努力提升差值,实现基础倍率最大化。
2.系统加成
技能等级提升,每级增加2%,乘以1.18。
技能侧重攻击型,触发概率与HP相关,范围1.3~1.5倍。
伤害浮动:最终伤害随机,范围为0.9至1.1倍。
3.加攻乘区
普通攻击:小加攻65%,大加攻90%,额外提升1.8。
元素攻击提升:小攻55%,大攻80%,额外+1.6。
饰品提升攻击力:元素戒指、手环DP/HP,增强0.1至0.15
超频时攻击力提升10%,额外增加0.1属性。
4.减防乘区
普通减防效果:小幅降低20%,大幅降低30%,额外加成0.6。
元素防御降低:小减防30%,大减防45%,额外加成0.9。
5.场地乘区
①被动20%;小50%;大65%,×1.65
6.连击乘区
小连击乘2,大连击乘3.4。
7.暴击乘区
①暴击:+1.5
普通暴击伤害:小型30%,大型50%,加成1。
③元素爆伤:45%,+0.9
8.破坏率
①破坏率增伤:150%~1299%,×1.5~12.9
9.弱点
①脆弱:35%~50%,×1.7
②心眼:35%~50%,×2
武器弱点:弱点抗性降低50%至150%,耐性减少100至50,伤害提升2.5倍。
元素弱点:弱点属性增强50%至150%,抗性属性减少100%至75%,效果×2.5。
国际服乘区地图参考
所有增益和减益效果均按两层最大值计算。
名词解释补充说明如下:
差值计算:
我方攻击力减去敌方防御力得出差值。
攻击值计算:
①[对HP]=(力*2+巧)/3
②[对DP]=(力+巧*2)/3
③[无偏向]=(力+巧)/2
依存属性乘以一等于四
防御值计算:
①[单体]=(体*2+精)/3
②[群体]=(体+精*2)/3
敌方属性值:
六维采用相同属性值
敌方攻击力等于其防御力。
乘区:
相同乘区相加,不同乘区相乘。
除充能外,所有增益和减益效果最多可叠加两层。
增减益:
智慧来源于增益差值,最大差值约为200。
② buff容易达到最大增益,看上限
减益效果难达上限,需关注下限表现。
场地:
同一场地仅存一个倍率,高倍率可覆盖低倍率。
连击:
连击珠每次攻击消耗两层最高效果,不包括被动。
每次连击最终攻击时额外造成1点伤害。
追加伤害与破坏率大为0.4,小为0.1。
暴击:
角色暴击伤害初始加成为50%。
普通攻击会消耗暴击增益效果。
破坏率:
破盾的最后一击视为命中血量
命中HP后,破坏率超过100%时,超出部分提升伤害。
BOSS破坏率加成在4%至10%之间。
BOSS破坏率上限通常在300%至999%之间。
超击破可使破坏率上限提升至1299%。
数值由技能破坏率乘以破坏率倍数,再乘以命中HPhit与总hit的比值得出。
破坏率上升量与克制、抵抗及伤害量无关联。
弱点:
武器属性与元素抗性相乘,若大于等于1,则普攻可触发超击破。
当耐心相乘大于1时,克制生效,脆弱与心眼起作用。
当耐性相乘小于1时,抵抗、脆弱和心眼效果失效。
OD条:
消耗1/2/3OD进入追加回合,可回复5/12/20SP。
②普攻增加7.5%OD
③ 抵抗无法提升OD,OD戒指仅对技能生效。
每次技能命中敌人可提升2.5%暴击率。
在OD中,回合开始时无法发动效果。
例如负面效果持续不退,先手优势未能发动,回合开始时能量未回复。
利用特性在回合开始时提前获得OD,维持减益效果。
回合结束时触发OD,进行尾刀爆发输出。
后续施工中—————
理论来源于月歌大佬及HBR社区。
数据若有误,欢迎反馈。
评论
更多评论