2026年1月26日,在CES 2026展会期间,英伟达正式推出DLSS 4.5技术。作为DLSS 4的升级版本,该技术采用第二代Transformer架构人工智能模型,在保持实时渲染效率的同时,重点优化了4K分辨率下“性能”与“超高性能”两种画质预设的视觉表现。
实际测试覆盖Arc Raiders黑神话:悟空鸣潮及赛博朋克2077等多款主流游戏,所有测试均在4K分辨率下进行,对比DLSS 4与DLSS 4.5在相同预设下的输出效果。结果显示,画质改善显著:黑神话:悟空中角色甲胄的纹理细节更富层次;鸣潮内物体边缘过渡更为锐利清晰;依托全新Model L模型,画面拖影现象明显减少,动态稳定性增强,赛博朋克2077在高速移动场景中的画面闪烁感大幅缓解。
然而,画质提升伴随更高的计算需求。新一代AI模型对硬件算力提出更高要求。搭载FP8原生运算支持的RTX 40与RTX 50系列显卡受影响较小,平均帧率仅下降5%至10%;而RTX 30系列显卡帧率降幅达20%至25%,RTX 20系列则可能损失高达40%的性能表现。此外,模型复杂度上升亦带来显存占用增加,4K环境下显存需求额外上升约500MB,对显存容量本就有限的老款显卡构成进一步压力。
官方建议在“超高性能”模式中启用Model L模型,通过适度降低内部渲染分辨率,平衡AI推理开销与输出质量。对于使用RTX 50或RTX 40系列显卡的用户,DLSS 4.5可视为一次显著的画质升级;而对于搭载上一代显卡的玩家,则需根据自身硬件条件,在画质精细度与运行流畅度之间做出审慎取舍。

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