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英伟达CES发布DLSS 4.5:帧生成重大突破,RTX 50 Super缺席

对于期待RTX 50 Super显卡的用户而言,英伟达在最近的CES活动上并未带来预期中的硬件更新,整体发布内容更侧重于人工智能技术的演进,尤其是其图像增强技术DLSS的最新版本——DLSS 4.5。

此次更新最受关注的是帧生成技术的进一步优化,初步测试反馈显示,DLSS 4.5引入的动态多帧生成技术(MFG)可能是迄今为止虚拟帧生成真正具备实用价值的一次突破。与以往固定的帧倍增模式不同,这项新技术具备动态调节能力,可根据实际运行状况智能选择是否启用帧生成以及使用何种倍率。

例如,当用户设定目标帧率为120 FPS时,系统将依据当前场景负载情况自动判断是否调用帧生成机制,或直接采用倍频策略,实现更自然流畅的画面输出。有技术评测指出,这种切换过程极为平滑,几乎无法察觉,显著提升了整体体验的连贯性。

此外,此前在旧版DLSS中常见的画面残留、色彩漂移等视觉瑕疵,在新版本中已基本消除。在天外世界2的实际运行中,即便在复杂场景下,也难以察觉动态帧生成是否处于开启状态,显示出技术成熟度的明显提升。

不过,尽管画质和帧率表现改善明显,输入延迟问题依然存在,甚至在某些情境下略有增加。因此,该技术更适合对响应速度要求不高但追求高帧率体验的单机游戏玩家。

值得一提的是,本届CES并未推出RTX 50 Super系列显卡,这是近五年来首次在该展会上缺席新一代主流性能级显卡的发布,使得本次发布会的焦点完全转向了软件与AI驱动的技术演进。

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