育碧认为,生成式人工智能对游戏产业的深远影响可与当年从2D向3D转变的革命相提并论,目前这项技术已在公司内部全面铺开。此前,在另一家大型游戏企业因推进AI应用引发讨论之际,其管理层曾明确表示仍将坚持探索相关技术路径。
育碧首席执行官Guillemot指出,生成式AI已深度整合至公司各个层面,并强调这一技术对游戏行业而言是一场堪比历史转折点的重大变革。他表示:“我们在将人工智能应用于高价值场景方面已取得显著进展,这些应用切实提升了玩家体验和开发团队效率。就行业意义而言,这不亚于当年向3D时代的跨越。我们具备在此领域引领发展的充分条件。”
关于具体实践,Guillemot提到公司在面向玩家的生成式AI功能上持续投入,延续了2024年提出的NPC新构想。项目已从早期原型阶段进入实际体验环节,预计在年底之前将公布更多细节。
他进一步说明,人工智能的融合并非局限于特定项目,而是贯穿于全球各工作室和办公地点的日常开发流程之中。在内容制作方面,各个团队正积极尝试将这项技术运用于编程优化、美术创作以及整体品质提升,不断拓展其可能性。
目前,育碧公开披露的一项代表性成果是Neo NPC原型系统。该系统曾被业内人士实地测试,其设计理念旨在预先构建能力强大的工具,寄望开发者后续发掘其潜力。然而也有观点认为,真正有效的工具应源于对现实问题的回应,而非单纯的技术先行。无论争议如何,这项技术距离实际落地已越来越近。

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