布偶动物的餐厅萌新必看!本篇刷布偶口味指南带你轻松入门,详解厨子属性、口味偏好与店铺倾向的关系,助你佛系养成理想布偶,告别焦虑,快乐经营~
被劝来写篇攻略,其实有点小紧张。
文字超长,慎入!
前言:
讲解前先阐明几点基本立场,以防误解。
这款游戏主打随缘体验,核心在于随机属性、部件、任务奖励与售卖内容。新手建议保持平和心态,避免急于求成,放轻松后乐趣自然提升,游戏体验也会更加舒适惬意。
尽管理论上存在获得属性极为完美的布偶的可能性,但这种概率极低,几乎属于有生之年才能遇见的奇迹。实际上,只要布偶的属性达到一定水准,便可视为优秀甚至精良,已具备很高的实用价值。需要提醒新手的是,某些人展示的满屋极品布偶,往往并非自然养成,而是通过特殊手段调整所得。双项极端属性尚有可能通过正常途径获取,但三项极端属性几乎无法实现。虽然挖角确实能减少料理搭配时的困扰,但切勿因此忽视前辈们的建议或自己亲手培养的布偶。优秀与精良虽不及极品,却同样是小概率的珍贵存在,绝不应被视作无用。它们承载着培育过程中的努力与情感,同样值得珍惜与尊重。
挂机提升店铺口味和吸引顾客耗时较长,往往需要以天计算。备好食材、充满电后便可去做其他事,堪称真正的摸鱼利器(开玩笑的)。
废话少说,现在进入正题。
先说结论:
厨师的烹饪风格与菜单菜品的风味共同决定店铺整体口味,进而影响顾客的用餐体验与偏好。
逐步解析各环节流程。
一、厨子
1.1 厨子定义
店铺员工若显示图标,即视为厨师,并计入后续统计。
厨艺能力各项数值含义说明
1.2.1 食欲
店铺份量排名由高至低,详见下图菜品分量对比。
数值用于表示开发菜谱时对分量方块出现概率的影响。0表示无影响,+1或+2会提升分量方块的出现几率,在气泡中分别显示一个或两个分量图标;相反,-1或-2则降低出现概率。通常制作小分量菜品时,不会选用自带分量加成的菜谱,而是偏好无加成或带负值的菜谱。其中,-1虽大幅减少分量方块的出现,但仍可能偶有生成;而-2则几乎完全抑制,基本不会出现分量方块。
整体顺序基本正确,特别是首尾部分;中间-1和1的位置可能略有差异,这是与群内日语高手讨论后的结果,若有不妥敬请见谅。不过影响不大,通常大家更关注+2和-2的情况。
1.2.2 金钱观
根据店铺预算与菜品价格,分阶段进行规划与调整。
金钱观念不会带来负面加成,2100这个数值较为微妙,日文维基虽归为+2档,但实际测试中有时仅显示+1,为稳妥起见,此处将其划入+1档,以免烹饪时出现意外。
1.2.3 口味偏好
根据店铺的与菜品的进行匹配,此部分较为复杂。由于界面仅以进度条显示而无具体数值,为便于判断,可将该进度条按图示方式进行定义和理解。
100为极端喜欢
50位于右边第三条线的末端
20位于右边第一条线的末端
0是普通
-20位于最左边线段的左端点
-50位于左侧第三条线的左端
-100为极端厌恶
各段增益如下
效果相同时,+1或+2表示提升对应口味方块的出现概率(气泡中显示为1或2个相应图标),-1则降低概率,-2表示该口味不会出现。需注意,此设定不包含将原本倾向某种口味的菜强行改为相反口味的情况。
日版维基百科原图中包含一段10至20的附加内容,可能表示+0.5,但实际无需关注。看不懂也无妨,参考我上方的简明分析即可理解核心要点。
甜与辣、扎与健相互对立,由此形成八种口味组合:纯甜、纯辣、纯扎、纯健为单一口味,甜扎、甜健、辣扎、辣健为复合口味,共四种单味与四种双味选择。
解读常见俗语的含义与用法
单口味在右,其余口味居中或稍偏左。
三种厌恶:所求口味位于最右端,其余口味均不在高于负一的位置。
双喜:所需双口味应位于右侧至少两个位置以上,其余口味置于中间或稍偏左处。
双厌:目标双口味需在右侧至少+2,其余口味均不得高于-1。
1.2.4 三围
厨艺影响品质方块(黄笑脸)出现几率,神级加成+2,传闻还提升消除品质方块时的增益效果,但尚未证实。
智慧决定行动次数,神级为七次。连消才是永恒的王者,步数并不可靠。
速度越快,蓝色时钟方块出现概率越高,神速状态下提升为+2。
此处不再详述三围不足的具体加成,意义不大,厨师需配三神。附三围高低排序如下:
布偶属性的最终追求目标
汇总面板各项属性后,口味属性达到满级的布偶共计16只。
3神、+2金钱、-2量、+2甜
3神、+2金钱、-2量、+2辣
3神、+2金钱、-2量、+2扎
3神、+2金钱、-2量、+2健
三神加持,金钱增二,量减二,甜度扎感各加二。
三神加持,金钱增二,量减二,甜度与健康各加二。
三神加持,金钱加二,减量两成,辣度扎感双双提升。
三神加二金,减二量增辣健
3神、+2金钱、+2量、+2甜
3神、+2金钱、+2量、+2辣
3神、+2金钱、+2量、+2扎
3神、+2金钱、+2量、+2健
三神加成,金钱、数量、甜度、扎感各提升两点。
三神加持,金钱翻倍,量感甜度健康全面提升
三神加持,金钱翻倍,分量足,辣味浓,扎啤畅饮。
三神加持,金钱翻倍,分量十足,辣度飙升,健康加倍。
初期避开右侧口味即可,要求可放宽;后期逐步寻找更偏左侧的理想选择。
二、菜品
2.1 菜谱默认值
菜谱自带基础数值,将菜谱放入开发界面的案板后,会显示其基础属性倾向。例如猪排咖喱,表现为2点辣度和1点份量。
部分菜品暗藏口味偏好,以猪排咖喱为例,进入消消乐界面后所示。
2辣的基础值约占辣味进度条的20%,细微的刺感代表隐藏口味倾向,约占5%,具体信息可参考食谱列表中的详细说明。
菜品创新:消消乐模式开发
两个相同图标相邻即可消除,并同时清除周围的空白方块,这些空白块也视为该图标类型。相关内容游戏教程已有详细说明,众多高手也多有讲解,此处仅作简要提及。
正常的操作:
笑脸代表完成度,四种口味对应各自的进度条。钟表可缩短烹饪时间,最高减少80%;分量增加食材消耗,最多提升400%;金钱则提高菜品售价,上限为400%。
骚操作:
通过消除相克口味方块,显著提升完成度,如在辣味状态下清除甜味方块。
清除雪花方块可缩短烹饪时间,但会显著降低完成质量。
去掉调色盘后,菜品会变成开发布偶的主色调,能力值也会随之改变,但效果似乎难以掌控,我对此了解不多,建议参考其他高手的详细攻略。
2.3 菜单
新手总爱把菜单填得满满当当,却抱怨页面容量有限。殊不知频繁更换菜品只会保留一道,过多添加反而让数据混乱难控。
三、店铺面板详解:口味避坑指南在此
客流量指挂机状态下客人到访的间隔时间,此处不作详细探讨。
预算取决于厨师的金钱观念及菜品定价(或价格与分量之比),影响顾客对消费的认知,预算越高,顾客的金钱观念越强。
菜品分量与厨师准备的食量共同影响客人食欲,分量越大,食欲越强;分量越小,食欲越弱。
口味偏好由厨师与菜品共同决定,间接影响顾客的整体感受。可将四种口味视为四条独立的正态分布曲线,面板上特别辣和特别管饱意味着辣与扎的期望值较高,而甜与健因存在口味对冲,期望值相对偏低。需注意,期望仅反映概率趋势,并非绝对结果,因此仍有可能随机出现四种口味均被喜爱的情况,即所谓的四喜布偶。即便运气不佳,也并非毫无可能触发稀有组合,正如我这般非酋也曾有幸遇见。
四、客人
4.1 属性挑选
客人的属性由厨子、菜品和店铺三项特征共同决定。若想获得纯甜的布偶,需搭配纯甜属性的厨师、完成度高的纯甜菜品以及具有纯甜倾向的店铺环境,三者缺一不可。
如何挑选合适的客人?
在布偶的三项属性中,三维可通过兼职定向培养提升,无需过多顾虑;食欲与价值观数值独立,即使存在微小差异也无妨,前期资源紧张时可暂时保留,后期再替换为更优个体;而口味受多重因素影响,四项指标同时满足难度较高,因此应作为首要关注重点。
初期选择想要的口味设为2,不想要的接近0;娃娃机可能掉落此等级玩偶;中期不想要的需低于0;后期所有不想要的均设为-1或-2。
双口味布偶相对容易获取,通常表现为特别辣且特别管饱的组合,出现两辣两扎减一甜一健的情况较少;非常辣加非常管饱的组合更少见,两辣两扎减两甜两健的则更为稀有;四项属性均处于最低线的布偶极为罕见,但仍有出现可能,预计持续刷取约一周可遇到。
单一口味的布偶较难刷出,普通店铺通常呈现健康状态,很少出现甜度、辣度、刺激度均为零而饱腹感为2的布偶。极度健康的状态更为罕见,基本不会出现三项指标均为-1且饱腹为2的情况。只有在乡下区域才可能达到超健康级别,此时-1甜、-1辣、-1扎搭配2饱腹的布偶相对容易出现,而三项-2搭配2饱腹的则极为稀有,几乎不可复制。至于超管饱类型尚未见过实例,超甜或超辣效果可能需特定潮流加成才能实现,目前尚未经证实。
迅速更新宾客信息
无需在店内长时间等待顾客,只需进入开发菜品界面后立即退出,即可刷新店内顾客。刷新前后人数基本保持一致,不会有太大差异。
以上便是关于布偶口味的全部分享。再次提醒,这款游戏讲究随缘心态,重在体验过程,不必过于在意结果,这样才能玩得更轻松愉快。欢迎加入官方交流群:484704911,或添加唯一官方管理员扑姬QQ:571646174,获取入群邀请服务。(狗头)
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以上内容仅供参考,欢迎提出宝贵意见,就此告别!
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