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NVIDIA发布DLSS 4.5:六倍帧生成加持,RTX 5090 4K光追帧率破400 FPS

NVIDIA近日正式发布DLSS 4.5技术,首次引入六倍帧生成能力。在赛博朋克 20774K分辨率并开启光线追踪的严苛测试环境中,搭载DLSS性能模式的RTX 5090显卡实测帧率突破400帧/秒,相较原生渲染提升达11.6倍。

数据显示,该显卡在4K光追场景下的原生渲染帧率为35.27帧/秒,对应渲染延迟为126毫秒。当启用DLAA(即保持100%渲染分辨率)并叠加六倍帧生成时,帧率升至180帧/秒,延迟下降至72毫秒。

若切换至DLSS高质量模式(渲染分辨率为原始分辨率的67%),配合六倍帧生成,帧率可超过300帧/秒,延迟进一步压缩至45毫秒;而采用DLSS性能模式(渲染分辨率为50%)时,帧率成功突破400帧/秒,延迟低至35毫秒。

RTX 50系列其余型号同样展现出显著增益。在DLSS高质量模式下,六倍帧生成带来的性能提升普遍达到9至10倍;在性能模式下,提升幅度更可达12至15倍。

其中,RTX 5070受限于12GB显存容量,原生帧率相对较低,因此DLSS 4.5技术对其性能释放效果尤为突出。测试还观察到,RTX 5060 Ti在启用四倍或六倍帧生成时,因原生帧数偏低,在部分复杂场景中可能出现小型物体闪烁或轻微残影现象,但整体画面流畅度仍维持在较高水平。

DLSS技术自2018年首次亮相以来,始终依托AI算法与显卡内置Tensor Core协同工作,持续优化实时渲染效率与图像质量。此次DLSS 4.5所实现的六倍帧生成,标志着该技术迈入全新阶段。即便面对4K路径追踪这类计算密度极高的图形负载,系统亦能输出接近电影级的顺滑视觉体验。

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