2026年4月1日,NVIDIA正式发布了DLSS 4.5更新的后半部分内容。此次升级涵盖三项核心改进:DLSS动态多帧生成技术、最高达六倍的帧生成倍率,以及处于测试阶段的全新增强型帧生成模型。
该版本专为RTX 50系列显卡设计,用户可通过NVIDIA应用程序中的DLSS覆盖预设,在尚未原生支持DLSS的游戏内手动启用相关功能。
DLSS 4.5最早于今年1月在CES 2026上首次公开。其多帧生成能力依托第二代DLSS Transformer模型,在RTX 50系列硬件上不仅实现五倍与六倍帧率提升,同时兼顾画质稳定性与细节还原度。
新增的动态帧生成模式可依据显示器的最大刷新率实时调节帧生成倍率。当系统检测到输出帧率超出屏幕刷新能力时,将自动下调生成倍率,以确保画面输出与显示设备同步,避免撕裂或延迟异常。
此外,NVIDIA推出代号为“Preset B”的帧生成模型。该模型借助部分游戏引擎提供的额外UI缓冲区信息,对界面元素进行更精准的渲染处理,从而有效缓解准星闪烁等常见视觉伪影。此模型同时兼容RTX 50与RTX 40系列显卡,用户可在NVIDIA应用程序的帧生成覆盖选项中手动选择启用。
需特别指出的是,多帧生成技术并非提升低帧率体验的万能方案。若游戏原生帧率仅为30FPS,即便通过六倍帧生成将输出提升至180FPS,实际操作节奏与响应反馈仍受限于原始30FPS的渲染周期,体感卡顿不会因此改善。要真正发挥帧生成的优势,仍需以较高的基础帧率为前提。
目前,有望突破这一瓶颈的下一代低延迟技术Reflex 2虽已公布多年,但发布计划一再延后,至今仍未确定具体上线时间。
从技术演进路径来看,DLSS 4.5极有可能成为DLSS 4系列的收官之作。NVIDIA后续研发重心将全面转向此前已披露的DLSS 5架构。

评论
更多评论