在2026年国际消费电子展上,英伟达正式推出DLSS 4.5技术,作为DLSS 4的升级版本,该技术采用第二代Transformer架构人工智能模型,在4K分辨率下的“性能”与“超高性能”两种图像质量预设中,重点优化了画面表现力。
实际测试表明,画质提升显著,但部分硬件平台需承担相应的性能代价,尤其在较早发布的显卡产品上更为明显。测试覆盖Arc Raiders黑神话:悟空赛博朋克2077及鸣潮等多款主流游戏,全部运行于4K分辨率下,对比DLSS 4与DLSS 4.5在“性能”与“超高性能”模式中的表现。
画面细节呈现更加扎实:黑神话:悟空中角色甲冑的纹理结构更富层次;鸣潮中动态物体的边缘轮廓更趋锐利、清晰。借助全新引入的Model L模型,DLSS 4.5有效抑制了运动过程中的画面重影现象,整体渲染稳定性增强,在赛博朋克2077等高速场景密集的作品中,画面闪烁感明显减弱。
然而,更强的AI模型也带来更高的计算开销。搭载RTX 40与RTX 50系列显卡的设备,因原生支持FP8精度运算,帧率降幅控制在5%至10%之间,影响有限。而RTX 30系列显卡的平均帧率下降约20%至25%,RTX 20系列则面临最高达40%的性能损失。
与此同时,DLSS 4.5在4K环境下对显存的占用量增加约500MB,对于显存容量本就处于临界状态的老款显卡而言,进一步加剧了资源压力。
官方建议在“超高性能”模式下启用Model L模型,通过主动降低内部渲染分辨率的方式,平衡AI推理带来的算力负担。对于使用RTX 50或RTX 40系列显卡的用户,DLSS 4.5可视为一次高效的画质增强方案;而老平台用户在启用前,宜根据自身对画面精细度与运行流畅度的实际需求,审慎评估取舍。

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