一款名为Hardest的免费“石头剪刀布”游戏将于2026年1月30日起从数字平台永久移除。该游戏的独立开发者埃罗·莱内在其作品页面发布声明,解释了下架决定的缘由。他表示,在与一位交往仅一个月的伴侣深入交流后,他开始反思生成式人工智能技术的影响,并最终认定这类技术存在严重问题,因此决定不再保留使用AI工具制作的游戏版本。
据莱内介绍,这款游戏是在暑假期间耗时数月完成的创作。当时,他就读的大学提供了对多种生成式AI工具的免费访问权限,使他能够大量生成所需的图像素材。起初,他认为这些资源是零成本的,可以自由使用。但随着认知的转变,他开始重新评估这种做法背后的代价。
他在声明中指出,如今意识到所谓“免费”的AI服务实际上并不免费。无论是从能源消耗还是数据剥削的角度来看,生成式AI都带来了不容忽视的经济与环境负担。“我逐渐明白,AI的背后隐藏着巨大的真实成本,”他写道,“某些企业可能仅凭这样一款小型游戏的存在,就向投资者展示其技术的广泛应用前景,从而获取更多资金支持。而这些资本流动并未创造真正的价值,反而加剧了资源分配的不公。”
尽管Harstead的全部程序代码均由他独立编写,且未来完全可以用非AI方式重新制作新版,但莱内认为,目前这个版本的存在已违背了他对创作伦理的基本坚持。“它不仅损害了其他辛勤工作的开发者的努力,也让玩家被动接受了一种不可持续的生产模式。”因此,他认为唯一符合道德的选择就是彻底下架现有版本。
这一决定也折射出当前游戏开发领域中关于AI使用的深层分歧。近年来,随着生成式AI在内容创作中的渗透,越来越多开发者开始公开表达立场。有独立发行机构已在合作协议中明确禁止使用AI生成的内容,并将该技术比作侵蚀行业的有害因素。另有多个开发团队对外声明,其作品从未采用AI技术,并承诺未来也不会引入。
与此同时,也有部分工作室持不同看法。一些规模较大的开发团队认为,生成式AI终将融入常规工作流程,成为辅助创作的工具之一,其本质与其他软件并无区别。他们主张在合理监管和规范使用的前提下,探索AI带来的效率提升潜力。
面对技术进步与伦理考量之间的张力,个体开发者的选择正不断引发更广泛的讨论。莱内的行动虽小,却为这场持续发酵的对话增添了一个具体的注脚。

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