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NVIDIA发布DLSS 4.5:6倍帧率提升,重塑AI渲染新标杆

在2026年国际消费电子展上,NVIDIA正式推出了迄今为止性能最强的DLSS 4.5技术,标志着其在实时渲染与人工智能图像增强领域迈出关键一步。此次发布的版本被业内称为“大力水手”升级版,在游戏帧率提升与画面表现力方面实现了全新突破。

DLSS 4.5引入了增强型超分辨率技术,全面优化了图像重建算法,有效弥补了前代DLSS 4在细节还原和纹理清晰度方面的短板。其核心亮点之一是多帧生成能力的显著提升——通过改进的MFG(Multi-Frame Generation)算法,系统现在可在每帧渲染基础上额外生成最多5个AI合成帧,实现最高达6倍的帧率放大效果,相较DLSS 4时代的4倍生成能力进一步跃升。

该技术延续并深化了上一代引入的AI帧插值机制,结合全新的第二代Transformer架构构建的超分辨率模型,不仅提升了帧生成效率,也使画面连续性、动态清晰度和边缘细节更加自然真实,尤其在高速运动场景中表现出更高的稳定性与沉浸感。

在此基础上,NVIDIA还推出了DLSS 4.5动态多帧生成模式,为高刷新率显示设备提供智能化帧率适配方案。此模式专为240Hz及以上刷新率的显示器优化设计,允许用户设定目标帧率,系统将根据实时负载情况,在1倍至6倍MFG之间自动调节生成强度,确保输出帧率始终贴近显示器刷新率,兼顾流畅性与画质一致性。

目前,支持DLSS 4.5 RTX超分辨率技术的GeForce Game Ready驱动程序版本591.74已正式上线,涵盖超过400款主流游戏作品,为玩家提供广泛兼容性和即刻可用的技术体验。这一更新标志着AI驱动图形渲染正逐步成为高性能游戏体验的核心组成部分。

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