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AMD FSR Ray Regeneration首发登场,革新光追画质

AMD宣布,其全新开发的FSR Ray Regeneration技术将随11月14日发售的使命召唤:黑色行动 7首次正式启用。该技术作为FSR Redstone重大更新中的首个落地功能,标志着AMD在提升光线追踪画质方面迈出了关键一步,核心目标是借助机器学习技术显著优化视觉表现。

FSR Ray Regeneration是一种基于机器学习的实时去噪方案,旨在替代传统去噪算法。它能够在超分辨率和帧生成处理之前,对光线追踪过程中产生的反射信息进行智能化的噪声清除。通过这一过程,画面中的细节呈现更加清晰锐利,同时有效减少模糊与视觉伪影,带来更具电影质感的成像效果,增强玩家的沉浸感。

尽管该技术已正式上线,但目前仅FSR Redstone系列中的Ray Regeneration功能被集成至使命召唤:黑色行动 7,其余核心特性尚未同步推出,因此本次发布尚属阶段性成果,并未完整展现Redstone的整体技术蓝图。

FSR Redstone计划整合四项关键技术,致力于全面优化图像质量与系统性能:

神经网络辐射缓存技术通过实时学习与预测光线传播方式,提升全局光照的效率与准确性;机器学习光线重建即此次推出的Ray Regeneration功能,能够从有限的光线采样中还原出高保真细节,在降低渲染负载的同时保障画面纯净度;机器学习超级分辨率将作为未来FSR 4的一部分,实现从低分辨率输入重建高画质输出;机器学习帧生成则利用智能算法插入中间帧,从而提升画面流畅度,改善动态表现。

值得注意的是,目前FSR Redstone仅适配AMD最新发布的RDNA 4架构GPU,导致大量现有显卡用户暂时无法体验该技术。这一限制也意味着该功能现阶段主要面向新一代硬件用户。

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