中关村在线

热点资讯

英伟达因内存紧缺与AI高收益战略,史上首次暂缓发布2026年游戏显卡

受全球内存芯片供应紧张影响,英伟达决定暂缓推出2026年新款游戏显卡。这将是该公司自创立以来,三十年间首次未在自然年内发布全新一代面向游戏玩家的GPU产品。

据行业分析人士指出,这一决策源于清晰的商业逻辑:资源分配正全面向高价值方向倾斜。在2026财年第三季度,英伟达数据中心业务收入达512亿美元,而游戏业务收入仅为43亿美元,仅占公司总营收的7.5%。回溯五年前,游戏业务尚为英伟达最大营收来源;如今其占比已大幅萎缩,地位发生根本性转变。

关键在于单位资源的产出效率。以GDDR7显存为例:若将其用于RTX 5080显卡,最终形成一张售价999美元、毛利率约60%的产品;若同样容量的显存用于Blackwell架构AI加速卡,则可融入售价数万美元、毛利率逾75%的整机系统。测算显示,每1GB显存投入AI方向所产生的收益,约为投入游戏显卡方向的十倍。

此前,一家主要硬件制造商的首席执行官亦公开表示,英伟达当前的运营重心已明确转向“每GB内存收益最大化”。公司不再以显卡出货量为首要目标,而是聚焦于单位内存芯片所能支撑的商业回报。

在此背景下,2026年全年将不会出现新一代消费级游戏GPU。这一策略已引发行业连锁反应——包括AMD与英特尔在内的主要竞争对手,亦将下一代游戏显卡发布时间统一延至2027年。整个消费级GPU市场正同步进入供给收缩阶段,晶圆厂与内存供应商均基于相同的价值模型调整产能配置。

原计划代号为Rubin架构的RTX 60系列游戏显卡,最早将于2027年底启动量产,消费者实际购得新品的时间预计不早于2028年初。届时,新旧两代游戏GPU之间的间隔将长达三年,创下单独显卡发展史上最长的代际空窗期。

英伟达的战略定位已发生实质性迁移:它不再是一家以游戏显卡为根基、同时拓展AI业务的公司,而是一家年营收达1300亿美元、核心能力与增长引擎完全锚定于人工智能领域的科技企业。游戏业务虽仍承载品牌认知与技术传承功能,但其在整体业务版图中已退居次要位置。最新季度财报数据,已清晰印证了这一转型的完成。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具