DirectX 12 Work Graphs 功能虽然被视为未来游戏开发的重要一环,但在 PlayStation 6 与下一代 Xbox 主机上短期内恐怕难以广泛普及,尤其是在新旧主机交替的阶段更是如此。
一位在 AMD 相关领域较为知名的爆料人 Kepler L2 曾在 NeoGAF 论坛上就这一话题发表了自己的看法。他指出,该功能在理论上可以为程序化生成、粒子系统以及 AI 逻辑等复杂任务带来更出色的性能表现和扩展能力。然而,尽管从硬件和 API 层面来看,下一代主机将具备支持这项技术的能力,但由于目前主流的游戏引擎与开发工具尚未适配这种图形编程方式,因此短时间内它不太可能成为主机游戏开发的主流选择。
这也意味着,即便 PC 平台已经开始逐步尝试利用这项技术提升性能,主机平台要想实现超越当前 PC 表现的显著优化,仍需时日。
目前关于索尼与微软正在研发中的新一代主机系统所知甚少。虽然有关下一代 Xbox 的传闻较少,但围绕 PlayStation 6 的各种推测则相对较多。
有消息称,PS6 或将推出两个版本,一个为家用主机,另一个则是便携式设备。其中便携机型的性能据说将超过 Xbox Series S,并具备原生运行 PlayStation 5 游戏的能力。不过,若没有开发者的专门优化,其实际运行效果可能并不理想。

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