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英伟达CEO黄仁勋:DLSS 4将使生成对象成为现实

人们对 DLSS 的未来发展充满了好奇,英伟达的首席执行官黄仁勋也在一个问答环节中分享了他的看法。他暗示未来版本的 DLSS(可能是 DLSS 4)将能够生成材质纹理和对象。黄仁勋表示:“我们已经将人工智能用于神经图形,根据少量输入像素可以生成像素(即 DLSS 2)。我们还能够在帧与帧之间生成帧,这不仅仅是插值,而是真正意义上的生成(即 DLSS 3)。未来,甚至可能让它们看起来更好。”

NVIDIA已经展示出DLSS未来的一部分功能之一。在Siggraph 2023上,公司展示了他们的神经纹理压缩(NTC)解决方案。这种AI驱动的压缩可以减少纹理尺寸,并保持高品质。NVIDIA表示新格式比旧的AVIF和JPEG XL格式更出色。

根据猜测,NVIDIA可能会对NTC进行改进以提高纹理质量,这似乎是DLSS下一步的发展方向。然后,在DLSS 4或DLSS 5中,他们可以让NTC进一步改进甚至创建低质量对象的高质量版本。也可以将其想象成一种新的图形改进方法,使物体看起来光滑、圆润且没有任何粗糙的多边形边缘。

对于那些关注英伟达即将发布的新一代GPU的人来说,他们可能也会关注英伟达是否会在同时发布DLSS4的消息。如果会有这样的一款产品,是否需要使用新一代RTX50系列显卡来支持它呢?还是说它会兼容旧版RTX显卡呢?这些问题都是值得期待的。

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