随着RTX 50系列显卡的发布,英伟达推出了最新的DLSS 4技术。这项多帧生成(MFG)技术能够显著提高游戏帧率,并通过Transformer模型分析游戏场景,插入额外的“虚拟帧”,从而提升游戏的流畅度。
相较于之前的DLSS技术,DLSS 4在性能上已经取得了巨大进步,最高可将帧率提升8倍。然而,英伟达并未满足于现状。据最新消息显示,他们正在探索进一步提升DLSS多帧生成技术的可能性,未来有望实现生成高达16帧的目标。
目前,DLSS 4的多帧生成技术已经能够生成多达3个额外帧,在改善游戏体验方面有了显著的进步。英伟达表示,在未来版本中可能会继续优化这一数字,并考虑达到16帧的生成能力。
当然,实现这个目标不仅取决于技术能力,还需要考虑到玩家的实际需求和体验。英伟达强调,如果通过AI模型性能的提升能够真正地改善玩家的游戏体验,他们将考虑进一步优化多帧生成技术。
英伟达指出,在AI技术进步的基础上,未来的DLSS技术可能会有更大的发展空间。他们相信AI模型性能的提升是实现16帧目标的关键因素。因此,在今后的发展中,我们有理由期待DLSS技术会带来更多令人惊喜的功能和性能增强。
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