英伟达于2026年6月1日宣布推出DLSS 4.5光线重建技术,该技术基于第二代Transformer架构构建。预计将于2026年8月通过英伟达应用程序向全部GeForce RTX系列显卡推送更新,适配RTX 20、30、40及50全世代产品。
本次升级在光线重建能力上实现四项关键优化:
降噪性能显著提升:新降噪器的计算效率提高35%,可处理的参数规模增长20%,而运行时资源占用保持不变。
超分辨率能力增强:依托DLSS 4.5超分辨率框架,模型对空间结构的理解更加精准,同时提升了光照细节还原度与动态物体边缘的清晰表现。
训练数据全面扩充:模型采用更大规模、更多样化的图像数据集进行训练,使重建结果在复杂光影与材质表现上更趋近真实世界场景。
开发者控制更加精细:新增高精度时间累积调节机制,允许开发人员灵活配置模型对帧间变化的响应方式,从而更有效地平衡画面质量与稳定性。
此外,Blender Cycles渲染引擎将集成DLSS 4.5光线重建功能,作为其新一代降噪解决方案。该功能计划于2026年秋季随Blender 5.3版本正式上线,旨在为光线追踪工作流提供流畅的实时视口预览体验,助力三维内容创作者提升制作效率。
需要指出的是,光线重建技术最早于2023年随DLSS 3.5版本首次亮相,主要针对超分辨率渲染下光线追踪阴影与反射失真问题提供改善方案。2025年,英伟达已将原有CNN模型整体迁移至Transformer架构,但当时光线重建模块尚未同步更新。本次DLSS 4.5光线重建的发布,标志着该技术体系的关键组件已全部完成迭代。
目前,已有27款游戏确认支持DLSS 4.5光线重建,涵盖赛博朋克2077夺宝奇兵:古老之圈半条命2 RTX毁灭战士:黑暗时代霍格沃茨之遗F1 25心灵杀手2等作品。

评论
更多评论