英伟达近期正式推出DLSS 4.5技术,其中新增的六倍帧生成能力显著提升了实时渲染效率。根据实测结果,在赛博朋克20774K分辨率并启用路径追踪特效的场景下,搭载RTX 5090显卡的系统开启DLSS Performance模式后,实际帧率突破400帧每秒,相当于原生渲染性能的11.6倍。
具体来看,该显卡在上述设置下原生运行帧率为35.27帧每秒,画面渲染延迟达126毫秒。启用DLAA模式(保持100%渲染分辨率)并结合六倍帧生成后,帧率提升至180帧每秒,延迟下降至72毫秒;切换至DLSS Quality模式(渲染分辨率为原生的67%),帧率跃升至300帧以上,延迟进一步压缩至45毫秒;而采用DLSS Performance模式(渲染分辨率为原生的50%)时,帧率突破400帧每秒,延迟仅35毫秒。
同属RTX 50系列的其他型号亦展现出强劲的加速表现:在六倍帧生成配合DLSS Quality模式下,整体帧率可达原生水平的9至10倍;启用DLSS Performance模式后,增幅更达12至15倍。
值得注意的是,RTX 5070受限于12GB显存容量,原生帧率相对较低,但DLSS 4.5带来的性能增益反而更为突出。此外,在测试中观察到RTX 5060 Ti因原生可输出帧数有限,在四倍及六倍帧生成模式下偶有细小物体出现轻微闪烁或残影现象,但整体画面流畅度未受影响。

评论
更多评论