融合欧洲风云的内政科技、十字军之王的分封联姻与三国志的武将养成,打造深度历史策略战争体验。
从武庚之乱开局时,若选择人口在十五万至二十万之间的大国,将拥有充足的钱粮与兵力优势,但因城市众多,常面临人才分配不足的问题,难以兼顾村、县、郡的治理。而人口接近九万乃至十二万的中等国家,则需注重内政发展,稳步提升民生、粮食、军力及城建水平,同时关注海洋方向拓展机遇。游戏过程中需密切关注各类任务与随机事件,如他国来朝、联盟征伐、附庸受侵、分封建国、附属宣战,以及历史人物游历、圣人讲学等外交奇遇。无论选择大国或中等国谋求扩张,都应优先在边境构建三层城市防御体系,合理任命县令与郡守,并建设完善的城防设施,筑牢根基再图进取。
大周列国志中,速推首选东北或西北地区。东南方向的于越势力可统一沿海或向内陆扩张;西南的巴蜀、庸国难度适中,宜先控西北或东进。中南荆蛮局势多变,需灵活应对。商周地广人稠,具备天然优势。而山东、奄、徐、淮夷、管、蔡、舒、鄂、濮等中小国人口仅五六万,实力薄弱,极难在限定时间内完成吞并邻国、统一周边的任务。
通过聚贤令和驿馆招募门客,汇聚诸子百家人才,解锁各类内政科技:兵家与墨家主研军事技术,农家专攻农业改良,法家负责政令与经济调控,儒家推动文化发展,道家则关注人口增长。担任内臣需智谋达75以上,尤以四世三公者为佳,须警惕贪、嗅、痴等负面特质带来的不利影响;县郡主管智谋60以上即可。除智谋外,还需综合评估人物在间谍、外交、建造、耕种、文化、养生等方面的属性,这些能力可通过拜师提升或家族传承获得。政令施行分为国家与郡县两级操作模式。
战斗注重阵型搭配与兵种相克,遵循弓弩克刀盾、刀盾克骑兵等循环,常用凹形阵型,指挥时侧重两翼包抄,战术风格类似三国群英传系列。
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