英伟达近日在东京赤坂国际会议中心举行了一场以“RTX AI PC”为主题的媒体说明会,重点介绍了四项前沿技术方向:DLSS 4.5超分辨率技术、基于三维空间引导的视频生成能力、AI驱动的视频内容检索功能,以及面向实时交互的视频语音聊天机器人系统。活动现场布置了多组实机演示设备,多家媒体在现场体验后,对DLSS 4.5的实际表现进行了详细记录与反馈。
该技术于今年初在拉斯维加斯举行的国际消费电子展上首次公开。DLSS 4.5是当前超分辨率渲染技术的重要演进版本,其关键升级体现在三方面:启用第二代Transformer架构、支持最高达六倍的多帧生成能力、引入动态多帧生成机制。
据官方介绍,DLSS的持续优化始终遵循一套闭环研发路径:首先对输出图像质量进行深度分析,继而扩充高质量训练数据,再通过专用工具与真实游戏环境反复验证,最终实现算法的迭代完善。
第二代Transformer模型的训练数据规模为初代的五倍,在具备FP8 Tensor Core运算单元的GeForce RTX 40及RTX 50系列显卡上可完整运行。依托更强的语义理解与时空建模能力,该模型显著提升了对复杂游戏场景的解析精度,带来更自然的光照过渡、大幅削弱运动残影、有效缓解高速移动物体边缘的锯齿现象,并进一步释放高刷新率显示设备的性能潜力。
动态多帧生成技术则可根据显示器实际刷新率智能调节帧生成策略:在图形负载较高的场景中自动提升生成帧数,保障流畅度;在轻载状态下则减少冗余计算,仅生成必要帧,兼顾效率与画质。
现场演示画面显示,黑神话:悟空在启用DLSS 4.5后,帧率较前一版本明显提升,火焰与火花等粒子特效更加锐利饱满,石柱、金属构件等表面材质的反射与光泽细节也更为丰富。同样,心灵杀手2赛博朋克2077等对图形性能要求较高的作品,也展现出显著的帧率增长与视觉质量改善。
随着AI增强渲染技术日益普及,一个值得思考的问题浮现:未来游戏开发是否会更倾向于依赖此类后处理方案,而非持续打磨原生渲染效果?在你的实际体验中,DLSS是不可或缺的性能保障,还是更倾向关闭以追求原始图像质感?欢迎分享看法。
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