随着生成式人工智能在游戏开发领域的应用引发越来越多讨论,每一款备受期待的新作都开始面临公众的审视,生化危机9:安魂曲也置身于这一焦点之中。此前有迹象表明卡普空可能探索AI技术的应用,如今公司高层竹内润对此作出进一步说明,回应了外界关于创作主导权是否会交由AI的疑虑。
作为生化危机5和生化危机7等作品的核心制作人,竹内润目前在公司内部承担更广泛的统筹角色。他在近期一次采访中指出,AI工具在缩短开发周期方面具备显著潜力,尤其在调试纠错和提升画面整体表现力上效率突出。但他同时强调,这些技术不会取代开发团队中的创作者。尽管如此,已有越来越多美术人员在实际工作中尝试将AI作为辅助手段,以提高效率和激发创意。
然而,这类表态并未完全打消玩家群体的顾虑。部分玩家担忧,若过度依赖AI,未来3A级作品可能出现大量同质化的生成内容,削弱作品的独特性与艺术价值。早在今年年初,卡普空技术主管阿部一树便曾表达对AI持开放态度,认为其可有效加速设计流程。
据其透露,开发团队已利用生成式AI生成数十万种创意方案,并构建了一套系统,通过类似Gemini Pro的模型自动生成游戏中常见的环境元素,例如电视、家具等细节物件。这类工作若全部依赖人工完成,将耗费大量时间和人力。
面对技术演进与创作理念之间的平衡问题,卡普空正逐步探索AI在其开发体系中的定位。未来是否会在更多环节中深化对AI的使用,仍有待观察。

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