中关村在线

热点资讯

博德之门3开发商用AI引争议:行业伦理边界何在?

近日,知名游戏博德之门3与神界系列的开发团队拉瑞安工作室陷入舆论风波,起因是公司负责人斯温·文克在谈及新项目时透露,团队在开发过程中引入了生成式AI技术,尽管这些内容不会直接出现在最终成品中。

斯温表示,AI主要被用于前期构思与资料查阅等辅助环节,属于非核心的参考工具。然而这一说明并未平息争议,反而激起大量玩家群体的强烈反应。由于生成式AI长期存在关于版权与原创性边界的争议,许多玩家对任何形式的使用都持高度敏感态度,导致拉瑞安迅速面临社区层面的广泛质疑。

令人意外的是,这场风波还牵连到了另一款在今年获得高度认可的游戏作品——光与影:33号远征队。尽管其开发团队Sandfall Interactive早在数月前便公开承认在制作中有限使用AI工具,但当时并未引发显著争议。相反,该游戏后续在多个重要评选中表现亮眼,甚至创下佳绩。

随着拉瑞安事件持续升温,公众注意力开始回溯至Sandfall的做法。社交平台如推特及Reddit上陆续出现讨论,不少人提出疑问:为何同样是使用AI作为辅助手段,两家公司的公众待遇却截然不同?一边是广受赞誉、奖项加身,另一边则是舆论围攻、声誉受损,这种反差引发了关于行业标准与公众情绪一致性的深层思考。

事实上,两家公司均强调对AI的应用极为克制,仅限于初步阶段的灵感拓展与信息整理,并不涉及实际创作内容的生成。争议的真正焦点并不在于使用方式的具体程度,而在于原则层面的考量——即便AI仅作为幕后参考,其介入是否已经触及创作伦理的边界?

在技术快速演进的当下,AI工具正逐步渗透到创意产业的各个环节。面对这一趋势,游戏开发领域是否应当设立明确禁令,还是允许在严格规范下有限使用?这个问题尚无定论,也正成为业内持续探讨的话题。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具