2025年11月20日,Take-Two公司首席执行官泽尔尼克在近期的一次公开访谈中分享了对游戏行业未来发展的看法。他表示,随着技术进步,游戏角色有望通过人工智能技术实现更自然的交互体验。这些角色将基于人工撰写的剧本进行AI训练,从而突破传统游戏中预设对话的局限,能够在与玩家互动时展现出更灵活、真实的反应。
泽尔尼克指出,以往游戏中每一个角色动作和对话都需要手动编写脚本,作为互动性内容,这种制作方式耗费大量人力与时间。尽管优秀的编剧仍将是创作的核心,脚本编写依然不可或缺,但通过将现有剧本用于训练AI模型,角色将具备更自主的表达能力。他认为,整个行业正朝着这一方向稳步迈进。
除了提升角色表现力,人工智能的应用也延伸至游戏开发与市场推广等多个环节。泽尔尼克透露,公司正在积极探索AI在提升工作效率方面的潜力,例如自动化处理部分重复性高、机械化强的任务。不过他强调,引入AI的目的并非削减人员,而是优化工作流程,让团队成员能够将更多精力投入到创造性更强的内容开发中。
他进一步表示,提升运营效率是企业持续发展的关键之一,公司在实践中已初步取得积极成效。真正的目标在于解放人力资源,使其摆脱繁琐操作,专注于更具价值和创意的工作内容,而非以效率为由减少岗位。

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