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无需多帧生成 DLSS 4.0帧生成技术性能大升级

根据报道,英伟达正在推出DLSS帧生成技术的升级版,以提供更出色的游戏性能和更低的显存需求。DLSS首次亮相于RTX 20系列显卡,并在RTX 40系列中引入了帧生成技术,成为英伟达提升游戏流畅度的重要手段。

英伟达宣布,DLSS 4.0将兼容RTX 40系列显卡,但不会具备RTX 50系列显卡的多帧生成(Multi-Frame Generation)功能。然而,英伟达表示,即使在没有多帧生成的情况下,RTX 40和RTX 50系列显卡也将受益于帧生成技术的升级版。杰克·弗里曼在社交媒体上透露,新的帧生成技术将采用更新的AI模型,并进一步提升性能、降低延迟,并且显存消耗比之前更少。这意味着即使是RTX 40系列显卡,在游戏过程中也能享受到更低的显存占用,从而让GPU更好地支持游戏内MOD和纹理等对显存要求较高的内容。

此外,DLSS 4.0还优化了帧生成、增强光线重建、超级分辨率(Super Resolution)和DLAA(深度学习抗锯齿)等功能。虽然多帧生成功能仅限于RTX 40和RTX 50系列显卡,但至少能够通过升级版的帧生成技术享受到额外的性能提升。

在性能优化方面,英伟达也特别关注输入延迟问题。DLSS 3.0的帧生成技术引入了明显的延迟增加,但英伟达表示,DLSS 4.0将在保持帧生成效果的同时降低输入延迟。通过对DLSS 2.0、DLSS 3.5和DLSS 4.0进行对比测试显示,DLSS 4.0的延迟表现与DLSS 2.0相当。

总体来说,在游戏领域内dlss 是一个十分重要而基础的辅助技术, DLSS 的核心是基于深度学习框架搭建的一个神经网络模型, 它会根据当前画面数据来预测下一个帧画面应该是什么样子。这个过程需要大量的计算力来支撑,在此前的游戏卡上由于架构限制可能无法达到如此高的效率。但是现在新型架构的游戏卡都支持了这样的技术, 让玩家可以得到更好的游戏体验, 尤其是在高分辨率、高帧率等场景下表现更加明显。

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