近日,微软在其官方博客上发表了一篇关于推进DirectX API更新的文章。这次更新将引入神经网络渲染技术,这标志着图像处理领域的一次革命性变革。微软强调,这一发展将极大地提升游戏和其他图像密集型应用的视觉质量和效率。
神经网络渲染是利用机器学习模型来生成或增强视觉元素的技术。例如,纹理、光照和图像质量升级都可以通过神经网络渲染实现。使用人工智能来处理复杂的渲染任务可以提高性能和视觉保真度,并减轻传统渲染管道的计算负担。目前,在市场上已经有了一些广泛应用的人工智能增强渲染技术,如NVIDIA DLSS和AMD FSR等。而微软计划将其引入到广泛使用的DirectX API中,以建立一个标准化的、开放的框架。
除了神经网络渲染外,即将到来的DirectX更新还将提供对协同矢量的支持。该功能旨在优化AI任务至关重要的矩阵向量操作,并通过在不同的着色器阶段运行AI任务来增强实时渲染的AI工作负载。这种技术将使AI任务能够更加高效地执行,并且能够在不同平台上使用。微软已经确认,GeForce RTX 50系列GPU中的Tensor Cores将被用于启用神经着色器技术。
这些新特性将会为开发人员带来许多可能性。他们可以利用神经网络渲染创建更逼真的游戏角色和场景,同时优化几何形状以改进路径追踪效果。另外,开发者还可以利用协同矢量功能来增强游戏资产的可视化效果,使得游戏体验更加真实。
微软表示,他们将在未来几个月内推出DirectX 12.3版本,并期待着与开发者们共享这些新功能。我们也将继续关注这个领域的发展,并期待看到未来图像处理技术带来的改变。
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