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开发商自责:《收获日3》品质低劣,过度自信致失败

大部分玩家已经知道《收获日3》的首发表现不尽如人意。在最近的采访中,开发商Starbreeze承认了这一事实,并表达了他们的反思和承诺。首席制作人Andreas Penniger和社区负责人Almir Listo讨论了游戏的问题以及工作室对未来的规划。

Listo解释说,《收获日3》遭遇了严重的技术问题,导致初期几周几乎无法正常游玩,给玩家带来了糟糕体验。“感觉它像是一个未完成品。”他还提到,《收获日2》开发长达十年,这让Starbreeze意识到吸取经验的挑战性,“每个项目都有其独特性,可能是一些小问题累积起来。”

Penniger补充道:“许多问题源于我们没有充分履行职责。我们在创作《收获日3》时过于自信于过去的成功,结果做出了仓促决定。”团队现在正努力倾听玩家的声音,试图理解《收获日2》为何受到喜爱。

对于未来,《收获日3》的发展方向明确:首先是要持续改进游戏质量;其次是要重新赢回社区的信任与尊重;最后是讲述动人的故事——叙事在系列中至关重要。星暴正在这三个关键点上下功夫以吸引玩家回归。

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