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游戏公司也扛不住了:25000名员工被裁

据外媒报道,游戏行业正在面临重大挑战,预计未来两年将有近25000名员工被裁减。微软、索尼PS、EA、动视暴雪等知名游戏公司今年都进行了大规模裁员,而2024年将是这些厂商最艰难的一年。

2023年,游戏行业的裁员人数约为11250人,主要原因是在疫情后市场调整和工作室合并。然而,在接下来的2024年情况变得更加糟糕,裁员人数比上一年增加了约40%。

截至2024年10月,已经有近13000名游戏开发者失去了工作机会。这两年内,总计已有接近25000人失去了工作。

过去十年里,开发3A级游戏的成本迅速上升。预算从500万美元至1.5亿美元不等,并且现在经常超过2亿美元甚至达到4亿美元的项目也不在少数,《漫威蜘蛛侠2》的开发成本为3.12亿美元,《星鸣特攻》则据报道达到了4亿美元。索尼CEO公开表示,PlayStation的开发人员应该谨慎管理预算。

这种成本上升导致公司更加关注投资新想法方面的保守态度,他们更愿意专注于那些知名度高、安全可靠、系列化的IP游戏。尽管这种策略可能为短期财务安全提供保障,但它限制了创造力,并导致许多公司不得不进行裁员。

游戏行业对在线服务游戏的关注也对裁员产生了重大影响。由于这些游戏依赖于微交易和持续更新等收入来源,这占据了大部分开发重点。因此,传统单机游戏受到的关注较少,往往会导致匆忙推出并缺乏深度的作品。

即使是像Epic Games这样的依靠在线服务游戏发展的公司也受到了影响。在2023年,Epic解雇了大约16%的员工,作为更大规模重组的一部分。

综合来看,未来两年内游戏行业面临着严重困境和挑战。无论是大公司在疫情期间进行的大规模裁员,还是在线服务游戏市场的增长带动下传统单机作品面临的竞争压力,都为整个行业敲响了警钟。

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