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极速鲨课堂13:10系和20系显卡区别在哪?

【中关村在线】影驰RTX2060SUPER评测:在N卡方面,相信很多朋友对于显卡的认知,都知道最简单的“数字越大”显卡越好。不过每一代的显卡都有一些独特的属性,你知道他们中间具体的区别吗?

10系显卡从steam的硬件调查中可以看到,依然是目前用户使用最多的主流显卡,而且是占据了50%(使用过steam)的游戏玩家电脑。

steam硬件调查显卡排名前10

其中GTX 1060最多,截止7月的统计,仍有11.64%玩家在使用,虽然这个数字每月在持续减少,不过依旧和第二名有不小的差距。这其中的原因不难理解,每一代的XX60都是NVIDIA的入门级,也就是性价比相对高的型号。虽然是入门级,但新系列的显卡不管是制程上的进步还是架构上的改进,相较前一代都有着非常大的提升。

01 给力的10系显卡

回到我们的问题,10系显卡和20系显卡,除了明面上的性能差距,还是有很多不同的。首先来简单说一下10系,10系显卡被广大用户称为最良心的一代卡,为什么这么说?

NVIDIA 10系显卡

首先从性能方面,甜品级的GTX 1060基本已经赶上上一代的准旗舰GTX 980,这在以往的显卡迭代上都是罕见的。为什么提升会如此大,以往显卡的升级换代,要不是架构提升,要不是制程工艺提升,而10系显卡则是叠加的,新的帕斯卡架构,加上制造工艺上的提升,造就了10系在性能上质的飞跃。

虽然我们这篇文章主讲20系显卡,虽然10系显卡已经是上一代的产物了,但不可否认的是,它放在现在,1080P画质下,依旧可战大部分3A级游戏。

02 计算机图形领域真正的变革 20系显卡

下面我们来说20系显卡,首先20系显卡最大的变革是加入了实时光线追踪和用于深度学习的张量核心。

RT Core(光追核心)

首先来说光线追踪,20系显卡采用的图灵架构引入了实时光线追踪技术,这使得GPU能够进行实时的光线追踪计算,并且具有物理上精确地折射、反射和阴影计算能力。能够做到这一点是由于图灵架构中引入了全新的RT Core也就是光线追踪计算核心。

光追在游戏中的应用

虽然目前10系显卡也可以通过软件来获得光线追踪的计算功能,但就计算速度来说,10系旗舰级的GTX 1080 Ti甚至不如20系的入门级RTX 2060显卡。

很多人觉得光线追踪在大部分游戏中的表现相当于“大家来找茬”,很难发现有多大改善。但笔者想说的是,游戏行业和图形学发展几十年也不是吃白饭的,多年累积的技术、技巧和优化,让光栅化有无数种方式来欺骗我们的眼睛。一个是上一代技术的极致,一个是新一代技术的开始,所以现阶段的不成熟也是可以理解的。

《地铁:离去》中大部分是非常黑的画面

比如《地铁:离去》中,尽管采用了比较高级的全局环境光照,但在没有光源或者光源较少的情况下,会出现死黑的情况,玩家不打开手电筒甚至不知道自己在干什么。

这是因为在光栅化的时候,程序员可以自己添加光效果。而采用光线追踪之后,真实的光线效果就是会有死黑存在,但在游戏中这是不允许的。所以后续的游戏就需要针对这种情况来优化场景的布局,一方面保证画面的真实感,一方面也不会出现死黑,玩家不能视物的情况。

另外,在很多的宣传解读中,似乎对光线追踪有些“神化”了,光线追踪的出现,我们应该理解为从好到更好,而不是不好到好的关系。

Tensor Core(张量核心)

Tensor Core(张量核心):Tensor Core的主要目的是用于为深度学习计算提供加速。图灵中的张量核心和之前伏打架构中的类似,但是图灵张量核心还是做出了进一步的优化,包括支持INT8和INT4精度,当然也能够支持传统的FP16精度。

借由深度学习带来的AI能力,图灵实现名为深度学习超级采样(Deep Learning Super Sampling,简称DLSS)的技术,这项技术能够智能的判断图形内容,自主构简高质量的最终图像。和传统的TAA等抗锯齿技术相比,DLSS的资源要求更少,并且避免了诸如透明度场景和纹理模糊等问题。

DLSS对比

我们进场宣传的NV黑科技DLSS——深度学习超级采样技术(Deep Learning Super Sampling)就需要此核心来进行计算。这项技术能够智能的判断图形内容,自主构简高质量的最终图像。和传统的抗锯齿技术相比,DLSS的资源要求更少,同时由于渲染分辨率大大降低,在游戏中开启DLSS选项后,保证了原生画质的同时,帧数可暴涨70%左右。

我认为这才是能够驱使我购买20系显卡的主要动力,想一想购买的RTX 2060 SUPER显卡在打开DLSS后,能够获得和RTX 2080 SUPER显卡相同的帧数,它不香吗!

每个CUDA性能提升50%

20系显卡除了最显而易见的光追和AI学习之外,在性能上也有着很大提升。图灵架构中的流式多处理器(Streaming Multiprocessor,简称SM),和上一代帕斯卡架构相比每个CUDA性能提升了50%。

至于原因,就不在这里过多说明了,因为其中涉及到更深层次的专业知识。

帕斯卡架构SM和图灵架构SM对比

简单来说,一是因为图灵的SM添加了新的独立整数数据路径,可以和浮点数据路径同时执行。二是图灵的SM内存路径将共享内容、纹理缓存和内存读取缓存统一在一起,在计算工作负载下,可灵活配置缓存,并且带来了2倍的L1带宽,更低的L1命中延迟、最高2.7倍的L1容量和2倍的L2容量。

因为图灵的SM架构在数据执行和缓存设计上有着重大的改进,所以核心效能比上一代提升了50%。

GDDR6 更快的显存颗粒

20系显卡的图灵架构是首次采用GDDR6的显存,它的起步频率是12Gbps,目前20系显卡的GDDR6速度为14Gbps。

显存容量的大小决定临时储存数据的能力,对于目前越来越高的显示器分辨率,大显存就显得尤为重要,但要注意的是,这个数字的大小,并不直接意味着显卡性能的快慢,更重要的还是位宽和频率。

所以很多玩家一直在抱怨20系显卡贵,但确实贵有贵的道理,众多性能的提升加上新技术的堆砌,也造就了20系显卡的革命性的改变。我相信很多喜欢尝试新技术的玩家早已经入手体验了,至于现在还值不值得购买20系显卡,我认为有需求就可以买。

影驰RTX 2060 SUPER 金属大师 OC

今年虽然马上会发布30系的新卡,但不存在观望的问题,因为20系显卡大部分即将面临停产,而新显卡一定会更贵,所以如果想体验光追和深度学习,现在也不妨考虑入手一张20系显卡。

好了,本次关于10系显卡和20系显卡的简单区别和提升就介绍到这里,零零散散讲了很多,但也并不全面。如果全部列出来恐怕免不了更长的篇幅,这里只讲一些浅显易懂并且进步明显的问题。

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        以上是关于影驰RTX2060SUPER产品评测的报道,欢迎用户在文章下发表个人看法或@作者直接提问。有关影驰RTX2060SUPER产品的图赏、应用解析及视频等后续内容,敬请关注中关村在线关于影驰RTX2060SUPER评测的报道。

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