在《孤岛危机》系列刚发布时,因其极高的配置需求被戏称为“显卡杀手”。游戏总监塞瓦特·耶尔利回忆起2007年的游戏,他希望即使多年后,《孤岛危机》也能保持出色的视觉效果。这款游戏以其突破性的画质在当时的游戏界独树一帜,由EA发行。然而,高要求的硬件配置成为了玩家们长期调侃的对象。
在接受《PC Gamer》杂志采访时,耶尔利提到他们初衷是让游戏经得起时间考验,即便多年后再玩也能显得先进。“我们希望它不会过时,”他说,“我们的目标不是让大家立刻把画质调到最高。”他还指出,《孤岛危机》曾作为衡量硬件性能的标准广受欢迎。
开发团队专注于丛林场景的细节处理,以至于有玩笑说游戏中一棵树的技术含量超过整个《孤岛惊魂》的渲染算法。耶尔利特别满意阴影和着色器技术带来的细腻表现,如角色脸颊上的红晕。
尽管第四部作品正在开发中但信息尚少,最近的消息停留在2023年。
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