显卡价格连日下降,几乎已经达到近一年的最低点,目前A/N也纷纷推出自家的入门级产品,给近期有攒机打算的用户进一步提供了可选性。今天的评测是来自技嘉的RX 6500 XT GAMING OC魔鹰。
此前有爆料称,3月份显卡价格将会呈现暴跌趋势,根据目前的行情来看,确实一语中的。显卡溢价最严重的时候甚至达到100%,而目前溢价最少的显卡已经降至10%左右。加上入门级显卡的推出,大部分用户已经不再关注高性能显卡,转而选择适合自己的RX 6500 XT或是RTX 3050。
从产品规格来看,RX 6500 XT定位1080P分辨率下的中高画质3A游戏和最高特效网游。虽然目前显卡价格普降,但RX 6500 XT仍然是目前价格最便宜,且具有性价比的一张显卡,是绝大多数玩家攒机首选。
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰
RX 6500 XT这款显卡官方定价1599元,发售后最高溢价到1899元,目前已经有些许回落,究其原因还是这张显卡规格确实太低。为方便阅读,笔者在这里为大家简单列出技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰显卡的特点:
1.价格便宜,2000元以下唯一选择
2.107W超低功耗,推荐电源400W即可
3.主打1080P中高画质下3A大作及网游
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰这款显卡主要的用户群体还是办公、娱乐及轻度游戏玩家。如果对于分辨率要求不高,装机预算又有限的玩家,不妨考虑这款RX 6500 XT,且推荐电源只需400W,几乎任何玩家都可不用升级配置直接使用。
另外在本代,甚至是上一代,全新的2000以下显卡这也是唯一选择了。
01 技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰概览
魔鹰是技嘉入门系列产品,目前该系列只有3风扇版本,所以散热效果无须担心。技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰采用银黑配色,整体采用几何线条分割。
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰
相比旗舰型号来说,这款RX 6500 XT卡身尺寸更小轻薄一些,不过由于依然采用了三风扇,整体尺寸为282×117×41mm。
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰采用了三个刀刃式风扇设计,透过扇叶边缘的三角立体造型以及扇叶叶面的导流沟槽,可在同转速下带来更多进风量。搭配正逆转功能,可大幅提高散热能力。
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰背板展示
相比RTX 3050魔鹰,这款RX 6500 XT的魔鹰在背板上做了比较大的改动。前者采用了裸色金属,而这款RX 6500 XT将背板与导流罩的颜色统一,改为纯黑色,并且前端的logo及印花图案也做了重新设计。
显卡尾部还有延长的散热鳍片,以及大面积镂空的进气格栅,可让风流快速通过,进一步提升散热能力。
DP1.4a + HDMI 2.1 双接口
此次技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰接口部分的改动相当大,仅保留了DP1.4a + HDMI 2.1的两个接口。虽然扩展性小了,但考虑到显卡本身的定位,这样的配置也合乎情理。目前笔者见到的所有RX 6500 XT均为两接口的设计,并不是技嘉的个别改动。
单6pin供电
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰的整卡功耗约为107W左右,采用单6pin的供电接口,推荐电源为400W及以上。不管对于新用户攒机,还是老用户升级,超低功耗让用户完全不需要担心旧机器的兼容性问题。
02 测试平台及参数介绍
本次的测试平台我们选择了Intel i9-11900K的CPU,主板为微星MPG Z590 ACE战神,以及技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰显卡。
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
在测试前我们先来看看截止目前发布的RX 6000系显卡详细参数,方便大家对比查阅,下面笔者对已经发布的7款显卡进行了简单汇总:
参数汇总表格(点击查看大图)
目前RX 6000系的三款高端显卡都采用了Navi 21芯片,RX 6700 XT采用了Navi 22芯片,RX 6600和RX 6600 XT采用了Navi 23芯片,相比Navi 21和Navi 22的面积小了很多。
而RX 6500 XT则采用了全新的Navi 24芯片,虽然107m㎡的芯片面积相比Navi 23的237m㎡小了一倍多,但制程工艺来到了6nm,这也是RX 6000系显卡首次采用的6nm芯片。
所以在频率上,我们也能看出AMD再创新高,官方公布的Boost频率已经达到恐怖的2815MHz,即便是游戏频率也有2610MHz。而技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰的游戏频率为2685MHz,Boost频率为2825MHz,有小幅提升。
GPU-Z数据
本次RX 6500 XT最大的规格缩减来自显存,在官方公布的数据中,4GB 64bit的显存甚至不像本代产品,显存带宽也仅有114 GB/s。虽然AIB厂商通过预超频,让带宽可以达到143.9 GB/s或更高,但距离RX 6600的224 GB/s也相距甚远。可以说这款显卡对于“矿老板”来说完全没有吸引力。
考虑到显存规格缩减的同时对于玩家也有很大影响,所以在Infinity Cache的加持下,根据AMD官方资料显示,有效显存带宽可以达到232 GB/s,完全可以满足1080P分辨率下的游戏活动。当然受到实际显存的容量限制,2K分辨率还是别想了。
关于RX 6500 XT的更多解析,有兴趣的用户可以翻看笔者此前的文章“6500XT如此垃圾 为什么还有玩家买账?”
03 3D MARK理论测试
本次测试我们共选择4张显卡进行对比测试,下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,我们测试了性能对位的4款显卡,技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰性能基本对位GTX 1660 SUPER,性能稍弱,但幅度不超过4%;不过在4K分辨率下的测试中,只有4GB显存的RX 6500 XT反而领先GTX 1660 SUPER 13%左右。
看来在AMD Infinity Cache技术的加持下,即便显存和位宽整体劣势,但有效显存带宽确实如AMD所言,提升很大。
3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰的分数要弱于GTX 1660 SUPER,DX12环境下的测试一直是AMD显卡的弱项,整体差距约为21%。
3D MARK 光追测试
在针对实时光线追踪的测试中,由于GTX 1660 SUPER没有光追单元无法测试,所以只跑RX 6500 XT。
虽然技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰具备光线追踪的能力,但结果也是我们能预料到的,549分的成绩倒不是因为光追计算能力不够,而是卡在显存上,在该项测试中,3DMARK会提示显存不足以运行光线追踪测试,所以跑分也是勉强得来。
目前GTX 1660 SUPER的市售价格在2700元左右,而RX 6500 XT的市场价约为1800元左右,从性价比方面来看,依然是RX 6500 XT更胜一筹,下面我们来看看游戏表现。
04 游戏测试
在游戏测试中,由于RX 6500 XT只具备4GB显存,经过我们测试,在3A游戏中2K分辨率基本无法满足流畅需求,所以我们只看1080P分辨率测试。我们选择了较新的《艾尔登法环》、《无主之地3》、《刺客信条:英灵殿》、《众神陨落》、《地平线5》、《地平线:零之曙光》来测试跑分情况。
需要注意的是,在我们的测试中,所有游戏均为最高预设。但在3A游戏中,即便是1080P分辨率,部分显存要求也超过4GB,所以会出现《地平线5》极端画质中只有22帧的情况,不过本身在AMD的定位中,就是中高画质下的3A游戏,下面我们再来看看不同画质下的游戏帧数会有何变化。
《艾尔登法环》游戏测试
近期火出圈的《艾尔登法环》经过PC端性能优化后,帧数有较为明显的提升,但RX 6500 XT想要位置在60帧,依然要选择低画质。
《地平线5》游戏测试
在《地平线5》中,我们选择不同档位的画质预设,技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰在高特效下即可达到顺畅64帧。
《地平线5》高画质
《地平线5》这款游戏在极端画质下,对于显存要求非常高,可达到7GB左右。不过在高画质预设的情况下,只需要不到4GB的显存。虽然技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰的可用显存只有3.2GB左右,但经过Infinity Cache的带宽放大,超出游戏的显存需求,仍然能够获得非常好的帧数表现。
《无主之地3》游戏测试
再来看看《无主之地3》的不同预设跑分情况,虽然作为一款卡通渲染的游戏,但《无主之地3》同样是一款对于性能要求上限很高,下限很低的游戏。
在恶棍和超高画质下,对于显存的要求都很高,直到高画质才有所缓解,基本能够满足流畅运行的需求,而在中低画质下,则可以达到93帧甚至117的电竞级水准。
05 FSR测试
下面我们来测试FSR游戏的效果,FSR全称为FidelityFX Super Resolution超级分辨率锐画技术。旨在提高游戏帧率的同时,保证高品质、高分辨率的游戏体验。
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在《地平线:零之曙光》中,我们选择4K分辨率下两处不同场景分别测试。这款游戏作为PS4移植作品,在画质方面依然保留有主机的影子。
在5张对比效果中,原生画质毋庸置疑是最清晰的,在超级画质和画质档,效果基本相同,角色头发会有失真情况,但衣服和桌子的纹理还比较清晰。而在平衡和性能模式中,则会出现边界比较模糊的情况,但相对的帧数提升也最大。
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4K分辨率的原生画质只有25帧,并且我们还是处于静止画面中,显存瓶颈非常严重。而在性能模式中,帧数能够达到61帧的流畅水准,效果明显。
画质方面,该场景的墙壁纹理较多,但颜色较为单一,所以基本不会出现颜色容差过大的情况。
就墙壁的细节度上,原生画质毫无疑问是最清晰的,但这次的对比,在画质档位中,仍有不错的表现,直到性能模式中,才会出现纹理较为模糊的情况。同样,在性能模式中,帧数的提升也是最大的。
《众神陨落》2K分辨率FSR测试
在《众神陨落》中,我们首先测试了2K分辨率下的不同模式,可以看到在固定场景中的帧数变化。在性能模式中,相较原生画质提升了215%的帧率,效果还是相当明显的。
画质方面,原生画质毋庸置疑是最清晰的,在超级画质和画质档,效果基本相同,远处铠甲纹理会有一定失真,但整体效果还好。在平衡画质中,则会出现边界比较模糊的情况,而性能模式中的失真更明显,但相对的帧数提升也最大。
《众神陨落》4K分辨率FSR测试
有了FSR的加持,我们再来挑战一下4K分辨率,并且理论上来说,在分辨率越高的情况下FSR的效果越好。
4K分辨率的原生画质只有18帧,并且我们还是处于静止画面中,显存瓶颈非常严重。而在性能模式中,帧数能够达到66帧的流畅水准,效果明显。
画质方面,平衡模式依然具有不错的水准,失真情况不算严重,在性能模式中,虽然失真情况同样明显,但相比2K分辨率下的轮廓更清晰一些。
06 温度和功耗
在温度和功耗的测试中室温24℃,采用测试平台单纯测试显卡自身的散热情况。
拷机测试
在功耗测试中,GPU-Z目前仅有芯片功耗,技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰芯片功耗为62W左右,整卡功耗我们通过功耗仪测试结果。
功耗对比
在功耗对比中,可以看到由于制程工艺的进步,RX 6500 XT的功耗大幅缩小,整卡功耗为107W,建议电源为400W。而GTX 1660 SUPER在150W左右。
温度对比
在温度测试方面,显卡均通过FurMark拷机软件进行拷机测试,其中技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰为56℃,相比上一型号的RX 6600足足低了14℃,看来工艺的进步不仅对于频率提升有所帮助,更让功耗和发热量直线下降。
07 2000元以下唯一选择
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰在性能表现上比较符合这款显卡本身的定位,即1080P分辨率下的入门级产品。甚至可以说是AMD专为入门级玩家定制的产品,显存规格的缩减完全杜绝了矿老板和黄牛的黑手,毕竟从硬件上的根本限制,远比锁算力来的靠谱。
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰
在配置需求方面,RX 6500 XT的整卡功耗在107W左右,建议电源只需400W,加上单6pin的供电,无论对于新攒机还是旧电脑升级,都是非常友好的。如果还在使用“上古世纪”显卡的玩家,可以考虑更换。
至于价格,RX 6500 XT本身的定价为1599元,即便是经历了显卡溢价和降价,目前也维持在了1799元左右,毕竟这样一款显卡它的涨跌空间都不大。
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰
至于性能方面,这款显卡确实谈不上强悍,不过如果是在1080P分辨率下,加上Infinity Cache的加持,中高画质下3A游戏,流畅还是不成问题的。
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鹰这款显卡主要的用户群体还是办公、娱乐及轻度游戏玩家。如果对于分辨率要求不高,装机预算又有限的玩家,不妨考虑这款RX 6500 XT。毕竟在本代,甚至是上一代,全新的2000以下显卡这也是唯一选择了。
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