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DLSS 5在战争雷霆实测:画质飞跃但性能压力巨大

2026年11月5日,英伟达最新一代深度学习超采样技术DLSS 5在战争雷霆中的早期性能测试数据流出。

测试结果显示,这项以提升画面品质为核心目标的神经渲染技术,在实际应用中对硬件性能提出了极高要求。搭载顶级显卡GeForce RTX 5090的测试平台,在原生4K分辨率并启用路径追踪的设定下,初始帧率稳定在90至91帧每秒,此时GPU核心温度约为75摄氏度,整卡功耗达597瓦。

然而,一旦在游戏设置中启用神经渲染功能,帧率随即大幅下滑至51至52帧每秒。与此同时,显卡瞬时功耗升至601瓦,核心运行频率也从2570兆赫兹微降至2520兆赫兹。

性能下降的根源在于,该技术需在每一帧输出过程中,同步调用生成式AI模型对光照与几何结构进行实时重建,导致GPU计算单元高度饱和。

目前该功能尚处于封闭测试阶段,开发团队正基于用户反馈持续优化算法逻辑。尽管现阶段资源占用显著,但其在光影层次、材质细节与空间真实感等方面的突破性表现,被视为推动实时渲染向电影级视觉品质迈进的重要里程碑。

官方计划于11月中旬面向全体战争雷霆玩家开放该功能的正式版本。

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