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英伟达推DLSS 5与新帧生成AI模型,RTX 40/50系帧率最高提升35%

英伟达近期推出了一项面向游戏性能优化的重要更新:在升级DLSS 5模型的同时,同步发布了一款专为“性能模式”设计的全新帧生成AI模型。该模型适用于RTX 50系列与RTX 40系列显卡,可显著提升游戏运行帧率,最高增幅达35%,相应地,画面细节表现会有轻微弱化。

这一性能提升源于帧生成技术底层AI模型的全面重构。当前主流帧生成方案包含多帧生成与标准帧生成两类,均依赖两个协同工作的AI模型:其一基于游戏引擎提供的运动矢量与深度图等数据,精准识别相邻渲染帧间物体的位移轨迹;其二则专注于处理用户界面元素、光线追踪特效等复杂视觉内容的光流计算。

此次更新中,当用户在英伟达控制中心启用预设C时,原先负责光流计算的第二模型将被一个运算效率更高、模型体积更小的新版本所替代。由此,无论在帧生成、多帧生成还是动态多帧生成模式下,系统均可实现更快速的中间帧合成,从而带来整体帧率的明显提升。尽管画质细腻度略有让渡,但对重视流畅体验的玩家而言,该选项提供了更具实用价值的性能取舍。

官方性能对比测试以RTX 5060显卡为基准,直观呈现了新旧帧生成模型在相同场景下的帧率差异,结果令人满意。该优化同样完整适配RTX 50与RTX 40全系显卡。

如需在游戏中启用预设C,请按以下步骤操作:

首先,通过官方网站或应用程序内更新通道,下载并安装最新版英伟达控制中心。

启动应用后,进入设置页面中的关于选项,启用“加入测试版及实验性功能”选项。

稍候片刻,待系统自动完成测试版更新下载,点击弹出提示完成安装。

更新完成后,在图形设置中定位至您希望启用帧生成技术的游戏,或选择顶部的全局设置,将配置统一应用于所有兼容游戏。

继续向下滚动至驱动程序设置区域,打开DLSS覆盖-模型预设选项。

选择自定义模式,在帧生成设置的下拉菜单中,切换为预设C。

最后点击应用,保存更改。

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