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AMD FSR 4.1深度评测:画质显著提升但2K/4K帧率下降,显存压力增大

2026年8月10日,一份关于AMD FSR 4.1技术的深度评测报告公布。该测试聚焦于RDNA 3架构显卡,系统考察了FSR 4.1相较于前代FSR 3.1在画质与性能之间的实际平衡表现。

测试选用AMD Radeon RX 7800 XT与RX 7600两款显卡作为基准平台,在2K分辨率下的光栅化游戏中进行对比。数据显示,启用FSR 4.1后,RX 7800 XT的平均帧率为66.1帧每秒,较FSR 3.1下降约7%;RX 7600则从36.5帧每秒降至33.1帧每秒,降幅接近9%。这一性能损失源于FSR 4.1所采用的更高复杂度图像重建算法,其运行过程中显存占用相应上升,在配备8GB显存的设备上,部分游戏场景已出现显存接近饱和的现象。

随着分辨率提升至4K,性能损耗进一步加剧。RX 7800 XT在此分辨率下帧率损失达10%,相当于减少约4.2帧每秒。不同游戏对FSR 4.1的响应差异显著:部分作品帧率波动仅约2%,而在使命召唤:黑色行动7中,帧率降幅高达18%。此前针对RX 7900 XTX的测试也印证了这一趋势,其在FSR 4.1下的最大性能损耗可达14%。

值得注意的是,FSR 4.1并非单纯以牺牲性能换取画质。实测表明,其性能模式输出的画面纯净度,已优于FSR 3.1的质量模式;同时,在相同预设档位下,FSR 4.1的性能模式帧率亦高于FSR 3.1的对应档位。这意味着用户可通过降低一级FSR预设等级,选用FSR 4.1的更低分辨率档位,在获得超越FSR 3.1高一档画质效果的同时,有效抵消新算法带来的性能开销,从而维持更稳定的高帧率体验。

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