【ZOL中关村在线原创评测】如果你喜欢ARPG类的游戏,但又想跳脱传统的世界观和一成不变的玩法,那么全新的《控制:共振》就非常值得你来尝试,它彻底彻底跳出了狭小室内场景的桎梏,将整片崩坏扭曲的曼哈顿化作舞台,把超现实的空间美学与立体自由的玩法彻底释放,这种独树一帜的超现实荒诞美学带来的沉浸体验,绝对是独一档的存在。
《控制:共振》作为Remedy时隔多年推出的《控制》正统续作,为玩家带来更开阔的都市场景、极致自由的立体机动、全面革新的近战连招体系,再加上升级版Northlight引擎加持的完整路径追踪、物理级光影反馈,以及适配新作的DLSS 4.5超分与多帧生成技术,让《控制:共振》把系列标志性的怪诞氛围与视觉冲击力,推到了全新的高度。
1 超现实光影质感,光追效果拉满沉浸感
《控制》系列最大的特色就是独树一帜的超现实美学,而《控制:共振》将这种视觉风格做到了全面升级,是目前市面上光影氛围最顶级的游戏之一,摒弃了同类型游戏常见的写实风、科幻风,主打“现实崩坏、规则扭曲”的视觉体验,整体画面色调极具艺术感,明暗对比强烈,场景光影层次极其丰富。
最直观的游玩感受是,游戏全程没有“同质化场景”,每一片区域的视觉特效、空间状态都截然不同。随处可见的空间撕裂、场景畸变、动态粒子弥散、重力异象特效,让整个游戏世界处于动态变化之中,尤其是大面积体积雾、光影畸变、空间折射叠加的场景,画面细节堪称炸裂,这也是本作硬件门槛偏高的核心原因。
2 立体自由超大地图,探索体验全面升级
对比前作封闭压抑的室内走廊式场景,《控制:共振》的场景自由度和开阔度实现了质的飞跃。游戏场景以超大尺度的都市区域为核心,整体地图规模庞大、层次丰富,不再是单一的线性通道,而是拥有高空、地面、地下、扭曲异空间的多层立体场景。
游玩过程中可以明显感受到场景的精心设计,每一个区域都有专属的环境机制和视觉特色,异象场景、常规城区、特殊空间风格差异鲜明,探索过程完全不会枯燥。同时游戏支持高自由度的立体移动,二段跳、空中冲刺、重力滑移、异形墙面行走等机制,让玩家可以抵达场景的每一个角落,高楼顶端、倒置街道、悬浮断层、隐秘异空间都可自由探索。
3 高速立体连招,手感流畅上限极高
在玩法体验上,《控制:共振》彻底优化了前作的战斗短板,打造出高速、爽快、自由度极高的立体战斗体系,游玩手感大幅提升。游戏舍弃了单调的射击循环,主打近战异变武器+超能力组合的战斗模式,武器形态切换流畅丝滑,五种专属形态覆盖轻重攻击、范围爆发、破韧控制、高速连击等所有战斗场景。
实战过程中,近战连击衔接顺滑,打击反馈清晰,敌人受击硬直、技能命中特效、爆发冲击感层次分明,操作手感扎实不拖沓。搭配专属的共振超能力,可实现控场、聚怪、重力冲击、空间爆破等多种效果,玩家可以自由组合武器招式与超能力,打出专属战斗流派。高空连击、空中变向、场景借力攻击、异空间环境作战,让每一场战斗都极具新鲜感,玩法上限极高。
4 路径追踪 更加真实的的光影
得益于升级版Northlight引擎的加持,《控制:共振》搭载完整物理路径追踪系统,实现了全局光源真实反弹、实时光影交互,场景中的霓虹灯光、环境散射光、战斗火光、畸变区域的特殊光线,都会根据物体材质、位置、角度实时变化,金属、墙面、水雾、人物衣物的光影反馈完全不同,画面真实度和氛围感远超常规3A作品。
如此强大的光影表现,实时光线追踪技术功不可没,尤其是路径追踪进一步放大了这一特点,可以让光线按照更加真实的传播方式来呈现,光影和阴影都会有更真实的效果,我们从画面的对比即可看出明显的区别。例如潮湿的地面反光面积更大、更自然。
水管也呈现了与光源相对应的真实路径,而不是没有灯光照射的感觉。
书房里面的光线明暗对比更直接,而不是暗淡的漫反射,墙上的红色设备反光也更明显。
这张效果对比更加明显,潮湿地面可以完整呈现加油站棚顶的灯光。
因此《控制:共振》的路径追踪并不是简单地“让反射更亮”,而是以真实的光线反射路径,改变的是整个场景的光照。但如此真实的光线实时追踪,以及游戏中可以被破坏、移动物体产生的物理计算,给显卡带来的负担自然也非常高。
5 光线重建 让光线稳定呈现
开启路径追踪之后,一些没有被光线直接照射的区域容易出现噪点,类似照片中的高ISO。因此《控制:共振》还加入了新的光线重建,通过AI分析时间和空间信息,对这些区域重新构建像素,从而减少噪点,让画面更加稳定。
不只是在昏暗的场景,即使在光线比较充足的场景,仔细观察阴影区域也能看到光线重建带来的变化,同样会压制噪点,例如让金属还原质感,而不是塑料感,也是DLSS技术逐渐从提高帧数向提高画质转变的一个体现。
6 游戏帧数实测 确实很吃配置
GeForce RTX 5060 Ti作为50系主流中端甜品显卡,定位2K主流游戏市场,能否扛住《控制:共振》这款技术拉满的3A大作,是广大玩家非常关心的问题。本次测试我们采用的是微星魔龙GeForce RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡,是一块性能和品质都在线的产品。
微星魔龙GeForce RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡的正面整流罩采用黑色调和硬朗的线条,呈现出凌厉炫酷的风格,搭配RGB灯效带来强烈视觉冲击。内置TRIFROZR 4代魔龙散热系统,进阶散热模组、三只暴风7风扇、改进的气流控制技术以及创新散热设计,继续保持魔龙优异的温度与噪音控制,背板镭射标志性龙图腾彰显MSI信仰。
参数方面,微星魔龙GeForce RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡采用GB206核心,拥有4608个CUDA核心和2647MHz Boost频率,搭配的是8GB GDDR7显存,位宽为128bit。下面是我们本次的测试平台。
接下来就看这款显卡在《控制:共振》中的表现,由于测试场景和条件设置比较复杂,大家需要特别注意表头部分的区别。作为一款甜品显卡,微星魔龙GeForce RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC特效极致、光追极致的完全体游戏来说还是有一定的难度,测试需要帧数与延迟结合来看。
在1080p分辨率、特效极致、DLSS6X的设置下,光追极致(路径追踪)在DLSS平衡档位可以达到214帧,而光追高档位则可以达到271帧。
对于ARPG游戏来说,画面延迟在50ms以下可以称为流畅体验,几乎感受不到延迟。在上述的设置下,光追极致(路径追踪)在DLSS平衡档位延迟为53.75ms,给人感觉手感欠佳;而设置为光追高档位延迟降至39.78ms,因此玩家想要更流畅的操作手感,可以降低一档光线追踪的品质,但画质也下降了不少。
虽然RTX 5060 Ti的光线追踪能力有些勉强,但Remedy在画面的把控已经相当出色,玩家也可以考虑关闭光线追踪。实测在1080P分辨率、特效极致、DLSS 6X设置下,在平衡档位达到了328帧,而同样的条件在2K分辨率下也达到了219帧,即使DLAA原生分辨率也能达到158帧。
关闭了光线追踪不仅帧数实现了质的飞跃,延迟方面也很喜人。1080P和2K分辨率在平衡档位均降低到了50ms以下,可以做到无迟滞感的电竞级帧率体验。
除此之外,《控制:共振》还支持DLSS动态帧生成模式,玩家可以手动调节游戏的目标帧数。当整机性能可达到设定值后,DLSS会自动将帧数控制在目标值附近,以适配显示器刷新率,避免性能浪费。
7 最后
整体而言,《控制:共振》是一款视觉体验顶级、风格独一无二的优质3A大作,带来了远超多数流水线作品的沉浸感,尤其极致的光追氛围,路径追踪负责进一步强化全局光照、反射和阴影,光线重建改善高强度光追场景下的画面稳定性,DLSS 4.5 6X多帧生成则把这些高负载技术真正拉到了高刷新率游戏的可用范围。
但对于RTX 5060 Ti这种甜品显卡来说,想要流畅体验完整光追画质,必须进行合理的画质参数调配,例如关闭光线追踪并采用DLSS平衡模式。如果开启光线路径追踪后,则要1080P分辨率才能流畅顺手。通过我们的对比测试,RTX 5060 Ti显卡的玩家可以参考设置了。


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