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耕升RTX 5070 Ti《007 初露锋芒》评测:一部可以玩的007电影

【ZOL中关村在线原创评测】《007 初露锋芒》现已正式发售,截止目前在steam平台收获特别好评,好评率达88%,且有冲上“好评如潮”的趋势。多家媒体称其为史上最出色的007改编游戏,它再次向人们证明了,能讲好故事的线性游戏什么时候都不过时,都能抓住玩家的心。

而IOI出色的镜头语言和叙事能力,也让我们看到了让007成为招牌IP的可能,毕竟从电影的角度来看,007系列历史悠久题材众多,且可以完全跳脱电影独立叙事,正如本次发售的《007 初露锋芒》。

这一次从实习机组开始,从认识邦德到成为邦德,这种由旁观到亲历的转换,哪怕不是电影系列的粉丝,也足以让大家感到新鲜和过瘾。

当IOI运用电影拍摄的蒙太奇手法,把训练关卡做的如此流畅从容,我便知道这将是一部酣畅淋漓的叙事电影。游戏中之所以有着极强的代入感,除了叙事手法的原因,还有就是26岁青年邦德的青涩和狠劲儿,他也会像我们一样冲动,因正义感而犯错误。不仅打破了大众对老牌邦德的刻板印象,也让玩家能更好的代入自身,与邦德共同成长。

这里尤其要提到的是,序章结束时Lana Del Rey(拉娜·德雷)演唱的主题曲《First Light》响起,复古优雅与悬疑紧张的氛围直接拉满,宛如置身好莱坞特工大片,也正式拉开了军情六处传奇特工詹姆斯·邦德的序幕。

剧情方面,IOI并没有因为这是詹姆斯·邦德的起源故事,而降低其戏剧性,全篇围绕跨国隐秘阴谋展开,场景横跨伦敦、冰岛、马耳他等地,甚至是住所里的缠斗,不同地域带来风格迥异的任务与视觉体验,新鲜感不重样。

游戏全程采用无缝衔接的电影化叙事,关卡切换几乎无加载,从新手训练到高潮对决,每一章都像一部完整短片,在箱庭潜行与线性叙事的结合上,称得上2026年目前的顶尖水平。

玩法上,IOI 把擅长的社交潜行发挥到新高度。没有繁琐系统,直接提供完整特工体验:偷听、扒窃、伪装、话术欺骗,用 “社交工程” 智取化解危机;同时加入 “杀人执照” 的大场面动作,掩体射击流畅、近战有连招与处决,枪战可砸枪反击,甚至在快速跑动时,捡枪动作会改为用脚挑起,近战打掉敌人枪后,可空中快速拾取,配合爆炸与追车,细节拉满,爽感拉满。

《007 初露锋芒》整体画面以氛围塑造与环境复刻见长,重要场景建模相对精细,标志性建筑与地貌还原度高。

不过游戏本体仅约53GB,在3A大作里十分“轻量化”,代价是部分次要人物模型与场景细节略显粗糙,毕竟在动辄上百人同屏的大场景中,全都以高质量呈现,再保持优化到位非常困难。

本作原生支持DLSS 4.5,搭载6倍多帧生成技术,2026年夏季还将免费更新完整路径追踪,光影、反射与遮蔽效果会进一步升级。

本次测试平台选择AMD R9 9900X,显卡为耕升GeForce RTX 5070 Ti 追风OC 2.0,采用GB203核心,拥有8960个CUDA核心,Boost频率达到了2482MHz。光栅纹理单元为96/280,搭配16GB GDDR7显存,位宽为256bit,带宽达到了896 GB/s。该显卡的主流分辨率为2K-4K,不过在《007 初露锋芒》中,凭借DLSS 4.5的6倍多帧生成,可以做到电竞级4K帧率无压力。

外观设计方面,耕升GeForce RTX 5070 Ti 追风OC 2.0延续追风家族设计语言,整体线条较为硬朗,散热器整流罩采用经典的红黑配色和磨砂触感设计,硬核电竞风十足。

而且相比前几代追风系列的设计,质感更强,可以说这是目前耕升显卡中,极具“质价比”的代表系列。

目前《007:初露锋芒》无整体预设选项,所以测试前,我们手动将所有画质选项调节为【超高】。

首先来看第一组成绩,设置为特效【超高】DLSS多帧生成关闭,并逐级调节DLSS档位。两张图分别为帧数与延迟的对比。

目前游戏尚未集成路径追踪,对于配置要求还是相对友好的(夏季更新新增路径追踪),耕升GeForce RTX 5070 Ti 追风OC 2.0除了在4K分辨率下延迟比较高之外,在2K分辨率下,开启DLSS质量档位,可以特效全开稳定100帧以上,并且延迟不到30ms。

第二组成绩中,设置为特效【超高】开启DLSS 6X多帧生成,并逐级调节DLSS档位。两张图同样为帧数与延迟的对比。

在开启DLSS 4.5 6X多帧生成后,耕升GeForce RTX 5070 Ti 追风OC 2.0即便在4K DLAA原生画质下,依然能达到220帧,不过延迟虽然相较多帧生成关闭有所降低,但42ms左右的时间,对于需要有射击场景的游戏来说,依然有些高。

不过在DLSS性能档位中,帧率达到350左右,延迟可以稳定在30ms以下,这对游戏就丝毫没有负担了,无论是车辆追逐战、枪械对战,还是手动排雷,都能做到丝滑跟手。

通过上面两组对比不难总结出规律,在关闭6倍多帧生成时,游戏帧数大于100,即可获得小于30ms的延迟。而开启6倍多帧生成后,需要实际帧数大于300左右,可获得小于30ms的延迟。

下面再来看看不同DLSS档位下的画质表现。

在DLSS画质对比中,我们首先关掉游戏中所有【后期效果】,这样能保持画面清爽,其中对画面影响最严重的为【全屏模糊效果】【径向模糊效果】【胶片颗粒效果】。

而且这些后期特效对于显卡性能会有一定开销(帧数测试成绩为开启所有后期效果),实际影响在100帧以内无影响,100-200帧中位数会降低5帧左右;200-300帧中位数会降低10帧左右,以此类推。所以大家在游玩时,如果苦于模糊的画面,不如直接关掉所有后期效果。

在不同DLSS档位对比中,我们均开启DLSS 4.5 6X多帧生成,画面远处的文字牌,在DLSS超高性能档位中,会有边缘弱化的现象,不过依然能够辨认,除此之外整体相差不大。

整体来看,耕升GeForce RTX 5070 Ti 追风OC 2.0在4K分辨率下,开启DLSS性能档位即可获得百帧的流畅体验;而开启DLSS 4.5 6倍多帧生成后,4K分辨率即便是画质模式,依然会超出大部分显示器上限,在性能模式下,能保持高帧、低延迟等较为平衡的体验,让追车、枪战都丝滑跟手。

综合而言,《007 初露锋芒》优点非常突出,它拥有极其出色的电影化叙事和镜头语言,让玩家找回了经典线性 3A的质感;同时潜行与动作双路线平衡出色,能适配不同玩家的游玩爱好;主角群人设立体、台词幽默有细节。让玩家在游戏时,宛如体验了一部好莱坞大片。

不过作为IOI的试水作品,《007 初露锋芒》仍有改进空间,比如剧情虽好看,但流程偏模式化,后期略显重复和乏力;且在搜寻阶段,随机事件相对较少,自由度不及《杀手》系列;再有就是道具系统仍有提升空间,不过这仅仅是第一部,讲述007的起源故事,相信在后续推出的DLC或系列作品中,IOI会逐步完善。

但即便不完美,它仍是近年最成功的007 IP游戏,也是IOI继《杀手》之后的潜行动作新标杆,完全有实力竞争年度动作游戏。对于喜欢线性叙事、潜行玩法或007情怀的玩家,这是一部不容错过的诚意之作。

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